《網(wǎng)絡(luò)游戲新手卡的三大影響》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《網(wǎng)絡(luò)游戲新手卡的三大影響(2頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、網(wǎng)游推廣“非主流” 廣告10元讓心寒
2010年01月20日 10:25 game城 【大 中 小】?【打印】 共有評論0條
近期,越來越多的小媒體為求生存紛紛賤賣廣告,百元、十元甚至免費試投等等噱頭以求在網(wǎng)游市場獲取生存的空間。這種“非主流”的網(wǎng)游推廣導(dǎo)致驚現(xiàn)10元廣告的確讓產(chǎn)業(yè)心寒。
網(wǎng)游聯(lián)盟即將成為“非主流”
聯(lián)盟是近些年發(fā)展最快的推廣組織,他們依托于媒體聯(lián)盟、站長聯(lián)盟等多種形式將媒體個人站長網(wǎng)站聚集在一起,以cpa(注冊)、cpm(彈窗)、cpc(點擊)等各種模式服務(wù)于網(wǎng)游公司。然而,隨著網(wǎng)游市場的份額逐漸減少,這些網(wǎng)盟的效果逐漸被游戲廠商定位為無效數(shù)據(jù)。從而,導(dǎo)致這些網(wǎng)盟屢
2、屢接不到單。
隨著網(wǎng)游市場的推廣的逐漸惡化,CPA、CPM、CPC成為“非主流”被各大廠商所排斥。CPS(消費分成)成為廠商一直追捧的主要合作形式。
CPS合作形式是眾多聯(lián)盟最不喜歡接受的形式。因為,眾多聯(lián)盟是由許許多多的個人網(wǎng)站所組成。這些網(wǎng)站用戶都比較偏少,黏性也不夠高。如果依托cpc、cpa、cpm等形式他們完成數(shù)量就可以獲得費用。而cps都是屬于后付費,如果此次合作商達不到效果的話就會拒絕付款,甚至有些還會賴賬,還有一些小公司一拖再拖直到倒閉。
起點聯(lián)盟張毅稱:目前CPS是大部分企業(yè)都想做的主流形式,他們認為這種賺錢分成的比例他們更穩(wěn)妥一些。可是他們沒有想到,個人站長一個月按照C
3、PA、CPC、CPM的形式一個月可以賺一萬元,如果按照CPS不足CPA、CPC、CPM的形式三分之一。CPS還會操心的引導(dǎo)用戶消費,作為站長或者媒體誰不會選擇簡單的去合作,沒事來做CPS找罪受呢?倘若最后結(jié)不了款,那虧的就多了。
聯(lián)合運營的得與失
聯(lián)合運營的模式讓網(wǎng)游市場的份額快速增加起來,讓用戶的使用率更為準(zhǔn)確。然而,大家也許沒有想他失去的比如今得到的更多。
自聯(lián)合運營的模式走進了媒體,每天為了更多的獲得分成收入,不但把底層的用戶拿出來推廣,還把社區(qū)建立成SNS模式,讓用戶二次體驗。為了更多盈利的目標(biāo)他們沖昏了頭腦,任何有價值的廣告位甚至都通過內(nèi)部進行消化。逐漸該媒體的用戶資源被自己的
4、產(chǎn)品充分吸收,即便廠商來做廣告、活動基本上都是敷衍了事,漸漸這些被廠商列為無效果的媒體。
從網(wǎng)游行業(yè)制定聯(lián)運資質(zhì)那天起,小媒體以及個人站長就被網(wǎng)游市場排除在外。聯(lián)運他們的資質(zhì)不夠,CPS怕上當(dāng)。因此,在市場上就涌現(xiàn)了一批廣告費按日結(jié)算、按月結(jié)算的形式。
同質(zhì)化嚴重導(dǎo)致企業(yè)虧損大半
09文化部《網(wǎng)游市場白皮書》中指出,網(wǎng)絡(luò)游戲市場同質(zhì)化非常的嚴重。從這里可以看出隨著網(wǎng)頁游戲的萌發(fā),同質(zhì)化產(chǎn)品似乎成為小企業(yè)謀求暴力的計量。在網(wǎng)游監(jiān)管不健全的情況下,這些小企業(yè)不健康的發(fā)展導(dǎo)致了整個行業(yè)的不健康發(fā)展。缺乏創(chuàng)新意識、缺少新的產(chǎn)品理念導(dǎo)致近70%企業(yè)處于虧損狀態(tài)。
業(yè)界認為,正式這種“非主流“的存在,導(dǎo)致了小媒體、小網(wǎng)站無法生存。更引發(fā)了網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展的緩慢。