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1、實 習(xí) 報 告學(xué)生姓名: 學(xué) 號: 專業(yè)班級: 實習(xí)單位: 實習(xí)時間: 校外指導(dǎo)教師: 校內(nèi)指導(dǎo)教師: 成 績: 目 錄1實習(xí)背景11.1實習(xí)目的11.2實習(xí)起止時間11.3實習(xí)內(nèi)容概要12實習(xí)內(nèi)容12.1實習(xí)過程12.2 實習(xí)內(nèi)容52.3 主要成果63總 結(jié)63.1 網(wǎng)頁游戲的認(rèn)識63.2 實習(xí)的自我評價71實習(xí)背景1.1 實習(xí)目的 了解軟件開發(fā)的各種模式,開發(fā)流程,以及各種形式的建模 詳細(xì)學(xué)習(xí)敏捷開發(fā)的各個流程,并通過實習(xí)來體會敏捷開發(fā)所帶來的效率 掌握HTML5、CSS、JAVASCRIPT等技術(shù)1.2 實習(xí)起止時間 開始時間:2015年7月12號 截止時間:2015年7月18號1.3
2、實習(xí)內(nèi)容概要 學(xué)習(xí)軟件開發(fā)的各種模式,重點學(xué)習(xí)了敏捷開發(fā)(專業(yè)老師講授) 學(xué)習(xí)HTML5、CSS、JAVASCRIP技術(shù)(形式:觀看視頻) 按照敏捷開發(fā)的流程,學(xué)員分組,制定每日的站立會議時間 觀看實習(xí)內(nèi)容例子的視頻,分工合作 提交實習(xí)成果,老師檢查打分2實習(xí)內(nèi)容2.1實習(xí)過程可以以周為時間單位概述實習(xí)各階段所從事的主要工作等; 學(xué)習(xí)階段 開發(fā)模式1) 軟件生命周期同任何事物一樣,一個軟件產(chǎn)品或軟件系統(tǒng)也要經(jīng)歷孕育、誕生、成長、成熟、 -衰亡等階段,這一般稱為軟件生命周期。軟件開發(fā)生命周期(SDLC)是指軟件開發(fā)的全部過程、活動和任務(wù)的結(jié)構(gòu)框架。SDLC的一般步驟包括:確定問題、可行性分析與開
3、發(fā)計劃、收集需求、分析與設(shè)計、編碼開發(fā)、測試、安裝、維護。2) 軟件生命周期模式典型的幾種生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、噴泉模式和混合模式等。3) 敏捷開發(fā)敏捷開發(fā)(Agile)是一種關(guān)注價值、消除浪費、以人為核心、迭代、循序漸進(jìn)的開發(fā)方法。特點:a) 是一種開發(fā)方法學(xué)(Methodology),可以應(yīng)對客戶快速變 更的需求。b) 強調(diào)以人為核心,采用迭代的方式,循序漸進(jìn)地開發(fā)軟件。c) 在敏捷開發(fā)過程中,軟件項目被劃分成多個相互聯(lián)系但也能獨立運行的子項目。d) 每個子項目在開發(fā)、測試直至完成的過程中一直保持可使用的狀態(tài)。e) 這個過程就是要形成開發(fā)過程中團隊之
4、成員之間更加有效的合作關(guān)系,使其靈活性更高,以適應(yīng)不斷變化的需求。 技術(shù)講解1) 講解內(nèi)容:HTML5、CSS、JAVASCRIPT技術(shù)2) HTML5HTML5是一個描述用于幫助開發(fā)者創(chuàng)建下一代網(wǎng)站和應(yīng)用的HTML、CSS和JavaScript規(guī)格的涵蓋性術(shù)語。這個定義中最顯眼的三個部分是:HTML、CSS和JavaScript。他們定義了開發(fā)者如何使用優(yōu)化標(biāo)記,風(fēng)格更豐富的性能,以及新JavaScript API來制作最新的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)功能。簡單而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。特性:a) 語義特性(Class:Semantic)b) 本地存儲特性(Class: OFF
5、LINE & STORAGE)c) 設(shè)備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)d) 連接特性(Class: CONNECTIVITY)e) 網(wǎng)頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)f) 三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)g) 性能與集成特性(Class: Performance & Integration)h) CSS3特性(Class: CSS3)3) CSSCSS(層疊樣式表)是一種用來表現(xiàn)HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言的一個應(yīng)用)或XML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言的一個子集)等文件樣式的計算機語言。CSS使用方法:a) 外聯(lián)
6、式Linking(也叫外部樣式):將網(wǎng)頁鏈接到外部樣式表。b) 嵌入式Embedding(也叫內(nèi)頁樣式):在網(wǎng)頁上創(chuàng)建嵌入的樣式表。c) 內(nèi)聯(lián)式Inline(也叫行內(nèi)樣式):應(yīng)用內(nèi)嵌樣式到各個網(wǎng)頁元素。CSS布局特點:a) 精簡代碼,降低重構(gòu)難度b) 網(wǎng)頁訪問速度c) SEO優(yōu)化d) 瀏覽器兼容性基礎(chǔ)語法:a) CSS 規(guī)則由兩個主要的部分構(gòu)成:選擇器,以及一條或多條聲明。b) 選擇器 宣言1; 宣言2; . 宣言N c) 選擇器通常是您需要改變樣式的 HTML 元素。d) 每條聲明由一個屬性和一個值組成。e) 屬性(property)是您希望設(shè)置的樣式屬性(style attribute)。
7、每個屬性有一個值。屬性和值被冒號分開。f) 選擇器 property: value4) JAVASCRIPTJavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動態(tài)類型、弱類型、基于原型的語言,內(nèi)置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個應(yīng)用)網(wǎng)頁上使用,用來給HTML網(wǎng)頁增加動態(tài)功能。組成a) ECMAScript,描述了該語言的語法和基本對象。b) 文檔對象模型(DOM),描述處理網(wǎng)頁內(nèi)容的方法和接口。c) 瀏覽器對象模型(BOM),描述與瀏覽器進(jìn)行交互的方法和接口。特點a) 是一種解釋性腳本語言(
8、代碼不進(jìn)行預(yù)編譯)。b) 主要用來向HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個應(yīng)用)頁面添加交互行為。c) 可以直接嵌入HTML頁面,但寫成單獨的js文件有利于結(jié)構(gòu)和行為的分離。d) 跨平臺特性,在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,可以在多種平臺下運行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。 開發(fā)階段 開發(fā)第一天站立會議:8.008.15會議內(nèi)容:小組分工,制定站立會議時間,了解每個人的學(xué)習(xí)情況,交流學(xué)習(xí)的內(nèi)容任務(wù)內(nèi)容:“打地鼠”網(wǎng)頁游戲的網(wǎng)頁布局HTML5+CSS技術(shù) 開發(fā)第二天站立會議:8.008.15會議內(nèi)容:小組分工,完成情況,了解每個人的進(jìn)度,交流學(xué)習(xí)的內(nèi)容任務(wù)內(nèi)容:“打地
9、鼠”網(wǎng)頁游戲的功能實現(xiàn) 開發(fā)第三天站立會議:8.008.15會議內(nèi)容:小組分工,完成情況,查漏補缺,測試軟件,尋找bug,交流學(xué)習(xí)的內(nèi)容任務(wù)內(nèi)容:“打地鼠”網(wǎng)頁游戲的軟件測試,尋找不足,確認(rèn)無誤,提交實習(xí)結(jié)果2.2實習(xí)內(nèi)容 項目介紹 “打地鼠”網(wǎng)頁游戲是安卓版“打地鼠”游戲的進(jìn)一步開發(fā),可以實現(xiàn)在網(wǎng)頁中構(gòu)建游戲的所有功能,并且不用下載安裝既可以用的游戲,網(wǎng)頁版游戲的市場前景潛力無限,國內(nèi)逐漸發(fā)展起來一批喜歡網(wǎng)頁游戲的用戶群,并且網(wǎng)頁游戲?qū)儆谥行⌒偷捻椖浚子陂_發(fā),應(yīng)用于敏捷開發(fā)的流程,效率十分高。 我的任務(wù)“打地鼠”網(wǎng)頁游戲網(wǎng)頁布局的調(diào)整,以及“打地鼠”之所謂“打”的動畫實現(xiàn),還有最后的“軟件
10、測試”。 軟硬件平臺dreamweaver cs6,Mozilla Firefox瀏覽器,photoshop cs6 使用技術(shù) HTML5 CSS JAVASCRIPT 瀏覽器中的開發(fā)人員調(diào)試 photoshop cs6的圖片處理技術(shù) JAVASCRIPT的進(jìn)階JQERY技術(shù)2.3主要成果“打地鼠”網(wǎng)頁游戲的成功開發(fā),基本功能:打地鼠的動畫,游戲的時間限制,統(tǒng)計分?jǐn)?shù),開始游戲,暫停游戲,結(jié)束游戲,走馬燈介紹等等。但是在實際測試的時候仍然出現(xiàn)了一些bug,比如動畫的遲緩(主要是因為動畫的緩沖沒有做好),還有一些分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計不甚合理,這在我們應(yīng)用的時候及時的發(fā)現(xiàn),并且處理了這樣的問題。3總 結(jié)3.1
11、 網(wǎng)頁游戲的認(rèn)識網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。在那個網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟高速擴張的年代,在那個大量菜鳥網(wǎng)民擁入網(wǎng)絡(luò)的年代,在那個文字MUD已經(jīng)逐漸衰退而網(wǎng)絡(luò)游戲又尚未興起的年代,這種新穎玩意兒的推出,無疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過簡單注冊,就可以邊玩游戲邊泡論壇。盡管只有簡陋的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也不過是刷新頁面而已,但WebGame卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時還演繹了讓無數(shù)人刻骨銘心的愛恨情仇。如今網(wǎng)絡(luò)游戲百花爭鳴,到處充斥著唯美的人物
12、和絢麗的光影。你會偶爾緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,一直有數(shù)款難以忘懷的WebGame。WebGame,顧名思義就是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。從誕生發(fā)展至今,WebGame大概分為三種類型:一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設(shè)的虛擬社區(qū);二是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術(shù)制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務(wù)器運行的游戲。網(wǎng)頁游戲盡管EBS將國內(nèi)WebGame的發(fā)展往前推了一把,但是一段時間后,這類WebGame的弱點逐漸暴露出來。一些架設(shè)WebGame供網(wǎng)民免費游玩的站點,由于質(zhì)量和管理不過關(guān)、服務(wù)器負(fù)載過大,丟失了不少玩家。
13、同時,比WebGame華麗N倍的網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,WebGame自然就逐漸沒落了。傳統(tǒng)意義上的WebGame依然為少部分熱愛者延續(xù)至今,而且游戲性與游戲素材比以前豐富許多。 前景分析 網(wǎng)頁游戲的市場潛力巨大,與其他類型網(wǎng)游相比有著強勁優(yōu)勢 網(wǎng)頁游戲的用戶群逐漸培養(yǎng)起來,極有可能成為未來網(wǎng)游用戶的一支主力軍 避大型網(wǎng)游之鋒芒,堅持走游擊路線。堅持和中小站長合作 針對用戶群大膽創(chuàng)新,敢于突破固有模式 游戲特點 混搭式類型成主流 策略游戲不斷豐富 游戲內(nèi)容多樣化 消費群體不斷成熟 市場集中度提高 游戲跨形態(tài)融合 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)漸豐富 步入全球化運作 企業(yè)品牌意識增強3.2 實習(xí)的自我評價這次實訓(xùn)充分利用了課
14、堂所學(xué),掌握了許多關(guān)鍵技術(shù),例如模版技術(shù),CSS樣式,使得制作過程方便了很多。在完成基本要求得基礎(chǔ)上,文件夾、文件命名規(guī)范;文件存放位置合理; 制作完成之后進(jìn)行過現(xiàn)場清理:沒有無用的文件、文件夾,沒有斷鏈(外部鏈接不算);工作量飽滿:內(nèi)容較豐富、自己設(shè)計制作的素材應(yīng)用多;色系、布局合理美觀、考慮用戶訪問方便;采用各種特效、并且運用合理。 不過也有些不足,比如一開始沒有把幾個人制作的文件夾分開,導(dǎo)致后面匯總時比較麻煩。還有就是文件名字開始中文命名,有的時候鏈接錯誤。這次的作業(yè)隨說我是在網(wǎng)上找了很多做好的模板但是我還是很有成就感,覺得自己很不錯。不過總的來說,對這次的作品相當(dāng)滿意,不僅選擇了我們自己喜歡的內(nèi)容,而且在我們的水平上把它做的很精美。在這個過程中我們意識到了自己在相關(guān)技術(shù)上的不足,通過學(xué)習(xí),知道了如何改進(jìn)我們的缺點,相信在以后的應(yīng)用中,我們會做的更加完美!8