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1、高二(20)班組長 俞超 結(jié)題報告 組員 吳凡 丁超華 倪慧 徐銀 劉曉雨 萬陽指導(dǎo)教師 隨著時代的進(jìn)步與發(fā)展,以及 世界各地的推廣,“動漫”已經(jīng)成為 當(dāng)今一熱點(diǎn)話題。漫迷多以青少年(中學(xué)生)為主。在以歐美動漫為主導(dǎo),韓日動漫起重要角色的時代,我們也逐漸認(rèn) 識 到應(yīng)該喚醒沉睡的中國動漫,讓 中國的動漫在世界動漫史中留下濃 重的一筆。為此,我們組以“動漫”為話題,研究“中外動漫對比及其對中學(xué)生的影響”。了解中外動漫的差別,從實際出發(fā),為我國動漫事業(yè)落后的局面提出合理化建議。探究青少年對動漫癡迷的原因,以及動漫對其的影響。并有針對性的作出合理忠告。培養(yǎng)小組成員對動漫更加了解,了解科技時尚的發(fā)展,并
2、培養(yǎng)小組成員愛國情懷,使小組成員體會中國的文化與魅力,并對動漫產(chǎn)生正確的認(rèn)識。幻燈片結(jié)題報告資料查閱法中外動漫對比動漫的影響 通過查找資料,對中外動漫進(jìn)行對比,找到差異,找到我國動漫的不足之處,并據(jù)此對提高我國動漫水平給出合理建議。通過走訪了解動漫對中學(xué)生的影響,進(jìn)行總結(jié)。對不利之處予以忠告和提醒。相關(guān)圖片附 中國:我國的動畫片歷史淵源流長,從60年代開始一直到80年代中期,種類繁多。但是從90年代起,我國的動畫開始走向衰落。我國動漫的發(fā)展,大概經(jīng)歷了三個過程。蓬勃發(fā)展期(建國到1965年)。白銀時代(19761990)。黑鐵時代(19902002年)。美國:美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,
3、至2002年為止,經(jīng)歷了5個發(fā)展階段。19071937年是開創(chuàng)階段。19371949年是美國動畫片的初步發(fā)展時期。19501966年是美國動畫片第一次繁榮時期。19671988年是美國動畫的蟄伏時期。日本:日本動漫發(fā)展至今,經(jīng)歷了四個階段。戰(zhàn)前草創(chuàng)期-由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。戰(zhàn)后探索期-由日本戰(zhàn)敗到1947日本戰(zhàn)敗后。題材確定其(第一次動畫熱爆發(fā))-自1974年宇宙戰(zhàn)艦上演至1982年為止。畫技突破期(第二次動畫熱爆發(fā))-自1982年超時空要塞(MACROSS)上演至1987年為止。中國:中國動漫現(xiàn)在還在動漫的初級階段徘徊。受人們的觀念落后和技術(shù)水平的限制,動畫制作
4、者總認(rèn)為動漫是給小孩子看的,而家長對動漫中稍涉及“情感”方面的問題特別敏感(如虹貓藍(lán)兔七俠傳),所以動漫低幼傾向嚴(yán)重。不僅如此,中國的電腦特技、影視技巧方面有待提高,且作品偏向于模仿而不是原創(chuàng)。美國:美國的動畫可以說是技術(shù)含量最高的,但是他們的漫畫總是落于俗套,單純搞笑和單純教育式的動畫片太多,不像日本將動漫涉及到了日常生活、心靈感受等領(lǐng)域。日本:動漫業(yè)的發(fā)展涉及生活各個領(lǐng)域,周邊產(chǎn)品層出不窮。而且對國外有很深的影響(比如中國、美國)。日本漫畫劇情引人入勝、畫技高超。動畫制作精美,技術(shù)應(yīng)用也恰到好處。可以說是世界動漫的No.1。中國:中國的動漫,一直被賦予這樣的評價“比較幼稚,只能給兒童看看。
5、”,“適合10歲以下孩童觀看”,被稱為“低齡動漫”。但近年推出了秦時明月等作品后,漫迷即給出很高評價:“這才是中國的畫風(fēng)?!泵绹盒Ч鋸?英雄式的人物,厲害的反派角色,還有和美的大團(tuán)圓。較之日本動畫的美型,美式動畫更夸張搞笑,情急也比較平淡,沒有很悲傷的結(jié)局,大部分都是最后主角勝利了,反派人物失敗而告終。日本:日本的動漫畫風(fēng)優(yōu)美,刻畫的人物生動形象,故事也曲折離奇,扣人心懸,重要的是能緊跟時代的潮流。動漫產(chǎn)業(yè)適應(yīng)范圍:許多人認(rèn)為動畫和漫畫是給10歲以下的低齡兒童看的,這是一個錯誤的認(rèn)識,是導(dǎo)致許多其他問題的原因之一。事實證明,10-25歲的青少年們更喜歡動畫與漫畫。所以要想動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的更快
6、,首先要糾正的就是這個錯誤的觀念。動漫產(chǎn)品的性質(zhì):目前中國的動漫產(chǎn)品,多以教育性題材為主,幾乎把動漫產(chǎn)品變成了教科書,使得產(chǎn)品缺乏應(yīng)有的娛樂性,所以大多數(shù)人不愛看。所以在創(chuàng)作、制作動漫產(chǎn)品時,除了要有教育性的內(nèi)容外,還必須加入大量的娛樂性內(nèi)容,這樣的作品才能被廣大漫民所喜愛。少加工,多原創(chuàng):中國有大量的動漫制作企業(yè),但這些企業(yè)中絕大多數(shù)都從事國外動漫產(chǎn)品的加工,這就使得中國原創(chuàng)動漫作品的產(chǎn)量下降,使國內(nèi)的動漫作品缺少國內(nèi)市場的競爭環(huán)境,使得生產(chǎn)的作品缺少競爭力,無法擠入世界一流作品的行列。真正有獨(dú)立創(chuàng)作、制作能力的作品,更受喜愛,也更有競爭力。Home 好處:看動漫和看電視電影一樣,精神享受,
7、可動漫的想象空間更大,“在動漫是世界里,沒有做不到的,只有想不到的”,所以動漫的題材也五花八門,什么都有。而且像手冢治蟲的作品等,題材也很不錯,深刻的主題,引人深思。壞處:看動漫容易沉迷,而且現(xiàn)在很多動漫都是上百集的,這類動漫又讓人很著迷,會因此耽誤時間,容易影響正常的學(xué)習(xí)與生活??偨Y(jié):看動漫有利也有弊。只要我們正確對待,做到有節(jié)制,有限制。那么,動漫就會為我們帶來很多樂趣。HomeBACK中國動漫新時代的里程碑,被廣大漫迷成為中國目前為止最好的動漫。是就中國目前階段,并綜合動畫效果、音樂、故事情節(jié)、人物設(shè)定等各方面來說,最頂尖的一部動畫。而且是制作難度很高的三維動畫,同時兼具了三維動畫的真實感和二維動畫的美感。這部動漫為中國動漫帶來了幾個變化。增強(qiáng)了觀眾對于國產(chǎn)動畫的信心在cos圈和同人圈里受到歡迎 網(wǎng)絡(luò)視頻觀看率相當(dāng)高 引發(fā)了復(fù)習(xí)歷史的熱潮(因為是以秦朝為背景的)我們的展示就到這啦 謝謝欣賞