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1、細(xì)談當(dāng)今社會(huì)的游戲泛娛樂(lè)化
細(xì)談當(dāng)今社會(huì)的游戲泛娛樂(lè)化
泛娛樂(lè)化作為目前最流行的概念之一,已經(jīng)覆蓋了我們生活的方方面面,而游戲界的泛娛樂(lè)化更是明星IP粉絲經(jīng)濟(jì)的代名詞。雖然翻來(lái)覆去地榨取一件東西的價(jià)值聽(tīng)起來(lái)會(huì)讓人胃口漸失,但你永遠(yuǎn)不要低估粉絲對(duì)于一個(gè)變著法兒出現(xiàn)的IP的癡迷程度,這就和直男永遠(yuǎn)不明白為何女人會(huì)將看起來(lái)都一樣的口紅細(xì)分出那么多種顏色一個(gè)道理。也正是抓準(zhǔn)了這一點(diǎn),泛娛樂(lè)化才會(huì)變得如此接地氣,并彈無(wú)虛發(fā)地一次次戳中粉絲的G點(diǎn)。下面就由yjbys小編帶大家來(lái)了解游戲泛娛樂(lè)化的相關(guān)知識(shí)。想了解更多資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
什么是泛娛樂(lè)化
拋
2、開(kāi)影視化這件事,《夢(mèng)幻西游》身上值得挖掘的價(jià)值還是有很多的,這么一個(gè)綿延數(shù)十年而不倒的網(wǎng)游IP確實(shí)稱(chēng)得上奇跡,也難怪網(wǎng)易要帶著它朝泛娛樂(lè)化進(jìn)軍。然而縱觀游戲圈的泛娛樂(lè)化大事件,多是將IP轉(zhuǎn)化為游戲,逆向而行的寥寥可數(shù),不得不說(shuō)網(wǎng)易走的這是一步險(xiǎn)棋。那么在此起彼伏的質(zhì)疑聲中,玩家們想要的泛娛樂(lè)化到底是什么樣子?
如今市面上最常見(jiàn)的游戲IP類(lèi)型有四種,分別是影視劇、動(dòng)漫、小說(shuō)和經(jīng)典游戲,幾乎霸占了游戲界的大半江山。瑯琊榜、花千骨、仙劍手游這些名詞更是成為今年紅極一時(shí)的關(guān)鍵詞,源源不斷地輸出著價(jià)值,使得廠商們賺了個(gè)盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。但撥開(kāi)IP這扇金光閃閃的面紗,里面卻并不像表面上看到的那么風(fēng)光
3、。
近年來(lái)影視劇的同名手游如雨后春筍一般,而且很多都是與影視劇同步上架,不由得讓人好生佩服這些廠商選IP的"毒辣";眼光。但熱度持續(xù)時(shí)間往往非常短。在電影、電視劇熱映期間熱度極高,一旦過(guò)了檔期,熱度就會(huì)迅速下降。至于小說(shuō)改編的形式更為嚴(yán)峻,尤其網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP游戲仍然缺少一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,而其粉絲轉(zhuǎn)化率的高低也仍然存在爭(zhēng)議。動(dòng)漫則大部分都面臨著侵權(quán)的亂象,至于經(jīng)典游戲,在那幾款國(guó)產(chǎn)游戲翻來(lái)覆去地炒冷飯中,還能"不忘初心";的恐怕只剩斯德哥爾摩綜合癥患者了。
玩家需要的泛娛樂(lè)化產(chǎn)品
作為玩家想看到的,絕不僅僅是一款披著IP外衣的半成品,那樣即便能在短期忽悠一部分粉
4、絲,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看絕對(duì)是百害而無(wú)一利。有了優(yōu)質(zhì)IP還不夠,還需要加上開(kāi)發(fā)商頂尖的創(chuàng)造重塑能力,讓新瓶與舊酒相輔相成而非只有單一賣(mài)點(diǎn)。如果游戲只是還原幾個(gè)人物,再找些原聲配音便拿出來(lái)公測(cè),只會(huì)透支粉絲的信度,畢竟玩家也不是傻子。
其次便是IP的價(jià)值。每當(dāng)提到游戲的泛娛樂(lè)化,大多人會(huì)將注意力放在游戲而非IP上,其實(shí)國(guó)內(nèi)魚(yú)龍混雜的IP有時(shí)候就已經(jīng)是原罪了,又怎么指望改編的游戲能有多成功?以笑點(diǎn)低俗的段子為主,加上IP的濫授權(quán),組成了我國(guó)一大特色I(xiàn)P亂燉。像《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》、《萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到》等影視劇,本身就具有時(shí)效性,里面的點(diǎn)可能過(guò)一段時(shí)間就過(guò)時(shí)了,難以持續(xù)商業(yè)化也是常事。因而IP起點(diǎn)首先要
5、高,然后IP授權(quán)門(mén)檻要高,才守住高質(zhì)量?jī)?nèi)容底線,從而保證IP持續(xù)商業(yè)化。
IP雖然好,但遲早有一天也會(huì)讓人厭倦,也許培養(yǎng)一批新的IP會(huì)耗費(fèi)大量成本,但這不失為一個(gè)增加玩家新鮮感的好方法。躺在舊的IP上坐吃山空無(wú)疑會(huì)導(dǎo)致泛娛樂(lè)化的惡性馴化,就如同某情懷劍一樣,一而再再而三地挑戰(zhàn)著玩家的底線,某天將原IP的好名聲耗盡也不是不可能。此刻更需要游戲開(kāi)發(fā)者注入更多新鮮的血液,對(duì)劇本進(jìn)行再創(chuàng)作,才能讓玩家感受到不一樣的東西。
泛娛樂(lè)化最大的特點(diǎn)之一,便是模糊了游戲圈、娛樂(lè)圈、動(dòng)漫圈與文學(xué)圈之間的界限,這個(gè)概念的提出是大眾十分喜聞樂(lè)見(jiàn)的,種種成功跨界合作的案例能夠很好地說(shuō)明這一切。在經(jīng)過(guò)了這幾年的發(fā)展后,也許每個(gè)玩家心目中理想的泛娛樂(lè)化狀態(tài)都不一樣,但單純地販賣(mài)IP絕不是最終形態(tài)。如今國(guó)內(nèi)的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正發(fā)展的如日中天,但對(duì)偶爾發(fā)出的"娛樂(lè)至死";的聲音也不能不以為意。在未來(lái)的日子里,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)要做的還有很多,如何走的更遠(yuǎn),則是所有在這條路上摸索的人們最需要思考的問(wèn)題。