《下跳棋——可能性jiaoxuesheji》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《下跳棋——可能性jiaoxuesheji(15頁珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級(jí),第三級(jí),第四級(jí),第五級(jí),*,誰先走棋子?,思考:你們使用的方法合理嗎?是不是公平呢?,提問:遇到這種情況,你們會(huì)采用什么方法?,擲硬幣,剪刀、石頭、布,教學(xué)目標(biāo),結(jié)合現(xiàn)實(shí)事例,初步學(xué)會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性的大小。,在游戲中,體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性。,通過解決簡(jiǎn)單實(shí)際問題,體會(huì)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。,下跳棋,可能性,摸棋子決定吧。摸到,紅子,你先走,摸到,藍(lán)子,我先走。,誰先走棋子?,甲,乙,?,你能提出什么問題?,摸哪袋公平,?,甲,分析:,甲袋中棋子的總數(shù)是,2,,其中紅棋子,1,個(gè),占總數(shù)
2、的(),所以,摸到紅棋子的可能性是()。,甲袋中棋子的總數(shù)是,2,,其中藍(lán)棋子,1,個(gè),占總數(shù)的(),所以,摸到藍(lán)棋子的可能性是()。,2,1,2,1,2,1,2,1,探究活動(dòng):,摸哪袋公平?,乙,分析:,乙袋中棋子的總數(shù)是,3,,其中紅棋子,1,個(gè),占總數(shù)的(),所以,摸到紅棋子的可能性是()。,乙袋中棋子的總數(shù)是,3,,其中藍(lán)棋子,2,個(gè),占總數(shù)的(),所以,摸到藍(lán)棋子的可能性是()。,3,1,3,1,3,2,3,2,甲袋,摸到紅棋子的可能性是(),摸到藍(lán)棋子的可能性是()。,乙袋,摸到紅棋子的可能性是(),摸到藍(lán)棋子的可能性是()。,3,1,3,2,2,1,2,1,摸哪袋公平,?,甲袋,
3、繼續(xù)探究,你們選擇使用的,擲硬幣,和,剪刀、石頭、布,的方法是不是公平呢?,如果袋子里放,3,個(gè)藍(lán)棋子,要使游戲公平,應(yīng)該放幾個(gè)紅棋子?,公平,3,個(gè),總結(jié):,可以使用,分?jǐn)?shù),表示事件發(fā)生的可能性的大小。,只有對(duì)每一個(gè)游戲者的機(jī)會(huì)是,均等的,,游戲才公平。,慧 眼 識(shí) 真 知,填空:一個(gè)盒子里有大小、形狀相同的,7,個(gè)球,其中白球,3,個(gè),黑球,4,個(gè),摸到白球的可能性是(),錯(cuò)解分析:此題錯(cuò)在用黑球的個(gè)數(shù)做分母,盒子里有,7,個(gè)球,摸到每個(gè)球的可能性是,(),,而不是,(),。白球,3,個(gè) ,摸到白球的可能性是,3,個(gè),(),,是(),7,1,7,3,4,3,4,1,7,1,摸牌游戲,:,1
4、.,把牌洗一下反扣在桌上,任意摸一張,,摸到紅桃,A,的可能性是(),摸到黑桃,A,的可能性是(),2,.,任意摸一張摸到紅桃的可能性是()。,3,.,如果一共摸,30,次,可能有()次,會(huì)摸到紅桃,()次摸到黑桃。,4.,任意摸一張摸到,A,的可能性是(),,摸到,2,的可能性是(),摸到,3,的可,能性是()。,6,1,6,1,2,1,15,15,3,1,3,1,3,1,達(dá) 標(biāo) 題,紅 球(個(gè)),黃 球(個(gè)),綠 球(個(gè)),方案一,方案二,方案三,方案四,方案五,方案六,拓展活動(dòng):裝球游戲,裝,球,要,求,1.,先在袋子中裝入球,使每次,摸到紅球的可能性為三分之,一。,2.,裝完后把你的裝
5、球方法與小,組的同學(xué)互相交流。,用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小,1,、明確事件可能出現(xiàn)的所有情況。,2,、用所有可能出現(xiàn)情況的數(shù)量作分母。,3,、某一情況出現(xiàn)的數(shù)量作分子。,判斷游戲規(guī)則是否公平,看每種情況出現(xiàn)的可能性是否相等,相等,游戲規(guī)則公,平;不相等,游戲規(guī)則不公平。,課后思考:,一枚硬幣,擲一次,正面向上的可能性是()。,一枚硬幣,擲兩次,兩次都出現(xiàn)正面向上的可能性是()。,用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小,1,、明確事件可能出現(xiàn)的所有情況。,2,、用所有可能出現(xiàn)情況的數(shù)量作分母。,3,、某一情況出現(xiàn)的數(shù)量作分子。,判斷游戲規(guī)則是否公平,看每種情況出現(xiàn)的可能性是否相等,相等,游戲規(guī)則公,平;不相等,游戲規(guī)則不公平。,