小學數學五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》 教案教學設計(人教新課標五年級上冊)

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1、小學數學五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》 教案教學設計(人教新課標五年級上冊) 單元及課時備課 商城路小學 楊德申 聯(lián)系電話:5180481 第六單元統(tǒng)計與可能性 本單元的學習內容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數的意義,會求數據的中位數,在統(tǒng)計分析中能根據實際情況合理選擇適當的統(tǒng)計量來描述數據的特征。 單元教學目標: 1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。 2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。 3、理解中位數在統(tǒng)計學上的

2、意義,學會求中位數的方法。 4、根據數據的具體情況,體會“平均數”“中位數”各自的特點。 教學建議 1.注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數值的計算。 2.加強學生對中位數在統(tǒng)計學意義上的理解。 3.本單元內容可用4課時進行教學。 第一課時 課題:等可能性與公平性 教學內容:P98.主體圖P.99.例1及練習二十第1—3題。 教學目的: 1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)律的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。 2知道判斷游戲公平性的方法是看事件發(fā)生的可能性是否相等。 3能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據指定

3、的要求設計游戲方案。 4能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。 教學重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數進行表示。 教學難點:能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據指定的要求設計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。 教學準備:主體圖掛圖,硬幣,轉盤。 教學過程: 一、情境導入 (出示情境圖)下課了,同學們在操場上玩,我們一起去看一看他們都在玩什么游戲呢? 同學們在玩的過程中涉及到許多的數學知識,今天這節(jié)課我們一起來研究一下。 二、新課學習 1、學習例1,感受等可能性事件的等可能性。 首先我們來到足球場,足球比賽馬上要開始

4、了。(出示足球比賽主體圖)你們知道足球比賽是怎樣決定誰開球的嗎? 師介紹足球比賽前拋硬幣開球的規(guī)則。 你認為用拋硬幣決定誰先開球的方法公平嗎?說說你的理由。 今天這節(jié)課我們就來學習和公平性相關的知識—可能性。[板書課題] 2、拋硬幣試驗 現(xiàn)在拿出課前準備的硬幣,我們來做拋硬幣的實驗。看看結果是不是真的和我們說的一樣。 分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋40次)。 拋硬幣總次數 正面朝上次數 反面朝上次數 匯報交流,將每一組的數據匯總,并與實驗前的猜測進行對比。 為什么有的組記錄值比1/2小,

5、有的組記錄值卻比1/2大? 師:1/2只是理論上的結果,因為隨機事件的概念值是建立在大量重復實驗的基礎上的,所以拋40次硬幣時,結果會出現(xiàn)偏差大,這也是政黨的。當實驗的次數增多時,正面朝上的概率和反面朝上的概率會越來越接近1/2。 出示數學家做的試驗結果。 試驗者 拋硬幣總次數 正面朝上次數 反面朝上次數 德?摩根 4092 2048 2044 蒲豐 4040 2048 1992 費勒 10000 4979 5021 皮爾遜 24000 12012 11988 羅曼若夫斯基 80640 39699 40941 觀察發(fā)現(xiàn),當實驗的次數增大時,

6、正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。 3、師生小結: 擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是。用拋硬幣來決定誰先開球是公平的。 三、練習 1、P99做一做 幾個準備走棋的同學正在為誰先走而犯難,我們一起去看看。小紅說的游戲規(guī)則你認為公平嗎?為什么? 指針停在紅色、藍色、黃色區(qū)域的可能性分別是多少呢? 既然這個轉盤設計得不公平,那你們能不能重新設計一個轉盤,使這個游戲規(guī)則變公平呢? 2、P100第2題 出示一個被平均分成4份的s轉盤,其中紅、黃、藍、綠各占1份。 問:指針停在這四種顏色的可能性

7、各是多少? 如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域呢?如果出現(xiàn)疑問可進行小組討論。 一定會是25次嗎? 師:這是理論上的結果,因為隨機事件的概率值是建立在大量重復試驗的基礎上的,所以實際轉動100次時,有可能會偏離這個結果,這也是正常的。 老師轉動此轉盤,決定由男或女先開始走棋。 3、練習二十第3題 通過轉轉盤,該男(或女)生先來拋骰子。下面,我請男生用長方體的骰子,女生用正方體骰子擲。這樣是否公平? 為什么不公平?(面積最大的那個面投擲后朝上的可能性最大) 試驗,驗證結果。 4、練習二十第1題 那就正方體骰子來決

8、定每次所走棋的步數公平嗎?說說你的想法。 男女生擲骰子走棋。 四、課內小結:通過今天的學習,你有什么收獲? 課后反思: 第二課時 教學內容:P101.例2及練習二十一第1—3題。 教學目的: 1、會用數學的語言描述獲勝的可能性。 2、通過游戲活動,讓學生親身感受到游戲規(guī)則的公平性,學會用概率的思維去觀察和分析社會中的事物。 3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。 教學重點:會用分數來描述一個事件發(fā)生的概率。 教學難點:讓學生認識到基本事件與事件的關系,即花落在每個人手里的可能性與落在男生

9、(或女生)手里的可能性的關系。 教學準備:主題圖、撲克牌、轉盤。 教學過程: 一、談話引入: 同學們,你們玩過擊鼓傳花的游戲嗎?其實在這個游戲中就蘊含著我們今天要學習的知識——可能性。[板書課題] 二、新授 1、出示擊鼓傳花的圖畫。 請學生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則。 調查本班第一排男生和女生的實際人數(男生4人,女生2人)。 如果第一排的同學圍成一個圓圈玩擊鼓傳花的游戲,那么他們中每個人得到花的可能性分別是多少? 小結:每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是1/6。 2、畫圖轉化,直觀

10、感受 如果把這些同學分為男生組和女生組。那么花落在女生手里就由女生組表演,花在男生手里就由男生組表演節(jié)目,這樣游戲公平嗎?為什么?花落到男生組的可能性是多少?女生呢? 生發(fā)表意見,全班交流。 我們可以畫圖來看看同學們的想法是否正確。(畫圖). 師:從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是1/6,6人中有2人是女生,就有2次被傳到的可能,所以婦女同學表演節(jié)目的可能性是2/6,男同學是4/6。 問:如果游戲總人數仍舊是6人,怎樣調整才能使游戲公平?他們的可能性又分別是多少? 師:如果18個學生中,男生9人,女生9人,男生女生得到花的可能性又各是多少呢?……

11、練習本班實際,同桌同學相互說一說,男生女生得到花的可能性分別是多少? 3、小結 4、鞏固練習 完成P.101.做一做。 問:指針停在轉盤每一個扇形區(qū)域的可能性是多少? 轉盤指針停在紅、黃、藍三種顏色區(qū)域的可能性各是多少? 為什么指針停在紅色區(qū)域的可有性是3/8? 如果轉動指針80次,大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域?(轉運指針80次,則指針停在每個小區(qū)域的次數大致相等,即為808=10次,而紅色占3個區(qū)域,所以指針停在紅色區(qū)域的次數大約就是103=30次) 在實際的操作中,停在各個區(qū)域的次數一定跟我們計算的結果一致嗎? 師:這是理論的結果,因

12、為隨機事件的概率值是建立在大量重復試驗的基礎上的,所以實際轉運80次,有可能會偏離這個結果,這也是正常的。 三、練習 完成練習二十一 1、第一題,準備9張1到9的撲克牌,通過游戲來完成。 問:9張卡片,摸到每張卡片的可能性是多少? 摸到單數的可能性是多少?雙數呢? 這個游戲公平嗎?說說你的理由。 在這個游戲中,小林一定會輸嗎? 你能設計一個公平的規(guī)則嗎? 2、第三題, 問:乙猜對的可能性是多少?猜錯的可能性是多少?你覺得這個游戲規(guī)則公平嗎? 乙一定會輸嗎? 先獨立思考,再小組合作,全班交流。 四、課內小結:通過今天的學習,你有什么收獲? 五、作業(yè):P102第二題,學生在獨立設計,全班交流。 補充練習:說出下列事件發(fā)生的可能性是多少? 1、盒子中有紅、白、黃三種顏色的球各一個,只取一次,拿出紅色球的可能性是多少?白色呢?黃色? 2、商場促銷,將獎品放置于1到9號的罐子里,幸運顧客有一次猜獎機會,一位顧客猜中得獎的可能性是多少? 3、盒子中有紅色球5個,藍色球12個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍色球? 教學反思:

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