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中文版autoCAD電氣設(shè)計(jì)教程

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中文版autoCAD電氣設(shè)計(jì)教程

單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式,,單擊此處編輯母版文本樣式,,第二級(jí),,第三級(jí),,第四級(jí),,第五級(jí),,*,*,*,,中文版AutoCAD 2008電氣設(shè)計(jì) 清華大學(xué)出版社,第7章 三維繪圖基礎(chǔ),,重點(diǎn)內(nèi)容:,,三維視圖和視口操作,,用戶坐標(biāo)系,,創(chuàng)建網(wǎng)格,,創(chuàng)建基本實(shí)體,,創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體,,一、三維視圖操作,在AutoCAD中,“重畫(huà)”、“重生成”和“全部重生成”命令可以控制視口的刷新以重畫(huà)和重生成圖形,從而優(yōu)化圖形。,1.重畫(huà)重生成,選擇“視圖”→“重畫(huà)”命令,可以刷新顯示所有視口。,選擇“視圖”→“重生成”命令,或者在命令行中輸入REGEN,可以從當(dāng)前視口重生成整個(gè)圖形,并重新計(jì)算所有對(duì)象的屏幕坐標(biāo)和重新創(chuàng)建圖形數(shù)據(jù)庫(kù)索引,從而優(yōu)化顯示和對(duì)象選擇的性能。,選擇“視圖”→“全部重生成”命令,或者在命令行中輸入REGENALL,可以重生成圖形并刷新所有視口,在所有視口中重生成整個(gè)圖形并重新計(jì)算所有對(duì)象的屏幕坐標(biāo),還重新創(chuàng)建圖形數(shù)據(jù)庫(kù)索引,從而優(yōu)化顯示和對(duì)象選擇的性能。,在三維制圖中,有幾個(gè)非常重要的參數(shù),決定了三維網(wǎng)格圖形和三維實(shí)體圖形顯示在視口中的表現(xiàn)形式,下面分別介紹。,,(1)ISOLINES用于指定對(duì)象上每個(gè)面的輪廓線數(shù)目。,,(2)SURFTAB1用于為RULESURF和TABSURF命令設(shè)置要生成的列表數(shù)目。,,(3)SURFTAB2用于為REVSURF和EDGESURF命令設(shè)置在N方向的網(wǎng)格密度。,,(4)SURFU用于為PEDIT命令的“平滑”選項(xiàng)設(shè)置在M方向的曲面密度以及曲面對(duì)象上的U素線密度。,,(5)SURFV用于為PEDIT命令的“平滑”選項(xiàng)設(shè)置在N方向的曲面密度以及曲面對(duì)象上的V素線密度。,2.幾個(gè)重要參數(shù),一、三維視圖操作,AutoCAD 2008提供了“受約束的動(dòng)態(tài)觀察”、“自由動(dòng)態(tài)觀察”和“連續(xù)動(dòng)態(tài)觀察”3種動(dòng)態(tài)觀察方式。用戶在“三維導(dǎo)航”工具欄單擊相應(yīng)按鈕或者選擇“視圖”→“動(dòng)態(tài)觀察”命令的子菜單,可以執(zhí)行其中的一種動(dòng)態(tài)觀察方式。,3.動(dòng)態(tài)觀察,一、三維視圖操作,快速設(shè)置視圖的方法是選擇預(yù)定義的三維視圖,可根據(jù)名稱或說(shuō)明選擇預(yù)定義的標(biāo)準(zhǔn)正交視圖和等軸測(cè)視圖。系統(tǒng)提供的預(yù)置三維視圖包括:俯視、仰視、主視、左視、右視和后視。此外,還可以從等軸測(cè)選項(xiàng)中設(shè)置視圖:西南等軸測(cè)、東南等軸測(cè)、東北等軸測(cè)和西北等軸測(cè)。選擇“視圖”→“三維視圖”命令,在彈出的下拉菜單中選擇合適的命令進(jìn)行視圖切換。,4.三維視圖,一、三維視圖操作,用戶也可以選擇“視圖”→“三維視圖”→“視點(diǎn)預(yù)置”命令,打開(kāi)“視點(diǎn)預(yù)置”對(duì)話框進(jìn)行視點(diǎn)設(shè)置,創(chuàng)建自定義視圖。,視覺(jué)樣式是一組設(shè)置,用來(lái)控制視口中邊和著色的顯示,一旦應(yīng)用了視覺(jué)樣式或更改了其設(shè)置,就可以在視口中查看效果。選擇“視圖”→“視覺(jué)樣式”命令,可以在彈出的子菜單中選擇相應(yīng)的命令,執(zhí)行不同的視覺(jué)樣式。,5.視覺(jué)樣式,一、三維視圖操作,在AutoCAD 2008中,存在兩種類型的視口:平鋪視口和浮動(dòng)視口。創(chuàng)建視口時(shí),系統(tǒng)將根據(jù)當(dāng)前所在的工作空間決定創(chuàng)建視口的類型:如果在模型空間工作,就創(chuàng)建平鋪視口;如果在圖紙空間工作,就創(chuàng)建浮動(dòng)視口。,二、三維視口操作,平鋪視口存在于模型空間。平鋪視口將原來(lái)的模型空間分隔成多個(gè)區(qū)域,各個(gè)視口的邊緣與相鄰視口緊緊相連,不能移動(dòng)。使用平鋪視口可以很方便地查看創(chuàng)建中的模型,當(dāng)前選擇的平鋪視口能夠被進(jìn)一步分割,也能夠與相鄰視口合并,形成較大的視口。,浮動(dòng)視口能夠存在于圖紙空間的任何位置。浮動(dòng)視口不一定是矩形的,它可以由復(fù)雜的多邊形或者曲線作為邊界。浮動(dòng)視口是一種AutoCAD圖形對(duì)象,在圖紙空間中能夠重疊,還可以進(jìn)行復(fù)制、移動(dòng)、改變形狀等編輯操作。,AutoCAD 2008在啟動(dòng)之后,系統(tǒng)默認(rèn)使用的是三維笛卡坐標(biāo)系。在三維笛卡坐標(biāo)系中,在三維笛卡兒坐標(biāo)系中,坐標(biāo)值(7,8,9)表示一個(gè)X坐標(biāo)為7,Y坐標(biāo)為8,Z坐標(biāo)為9的點(diǎn)。在任何情況下,都可以通過(guò)輸入一個(gè)點(diǎn)的X、Y、Z坐標(biāo)值來(lái)確定該點(diǎn)的位置。如果在輸入點(diǎn)時(shí)輸入了“6,7”并按Enter鍵,表示輸入了一個(gè)位于當(dāng)前XY平面上的點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給該點(diǎn)加上Z軸坐標(biāo)0。,1.用戶坐標(biāo)系,三、用戶坐標(biāo)系和動(dòng)態(tài)UCS,要確定X軸、Y軸和Z軸的正方向,可以將右手背對(duì)著屏幕放置,拇指指向X軸的正方向,伸出食指和中指,且食指指向Y軸的正方向,中指所指的方向就是Z軸的正方向。要確定某個(gè)坐標(biāo)軸的正旋轉(zhuǎn)方向,用右手的大拇指指向該軸的正方向,并彎曲其他4個(gè)手指,右手4指所指的方向是該坐標(biāo)軸的正旋轉(zhuǎn)方向。,通過(guò)UCS命令定義用戶坐標(biāo)系,在命令行中輸入U(xiǎn)CS命令,命令行提示如下:,1.用戶坐標(biāo)系,三、用戶坐標(biāo)系和動(dòng)態(tài)UCS,命令: ucs,,當(dāng)前 UCS 名稱: *俯視*,,指定 UCS 的原點(diǎn)或 [面(F)/命名(NA)/對(duì)象(OB)/上一個(gè)(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA)] :,使用動(dòng)態(tài)UCS功能,可以在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)使UCS的XY平面自動(dòng)與實(shí)體模型上的平面臨時(shí)對(duì)齊。單擊狀態(tài)欄的“DUCS”按鈕,即可啟動(dòng)動(dòng)態(tài)UCS功能。使用繪圖命令時(shí),可以通過(guò)在面的一條邊上移動(dòng)指針對(duì)齊UCS,而無(wú)需使用UCS命令。結(jié)束該命令后,UCS將恢復(fù)到其上一個(gè)位置和方向。,2.動(dòng)態(tài)UCS,三、用戶坐標(biāo)系和動(dòng)態(tài)UCS,3DFACE命令在構(gòu)造空間的任意位置可以創(chuàng)建平面,平面的頂點(diǎn)可以有不同的X坐標(biāo)、Y坐標(biāo)、Z坐標(biāo),但不能超過(guò)4個(gè)頂點(diǎn)。選擇“繪圖”→“建?!薄熬W(wǎng)格”→“三維面”命令,或者在命令行中輸入3DFACE來(lái)繪制三維面。,1.繪制三維面,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,命令: 3DFACE,,指定第一點(diǎn)或 [不可見(jiàn)(I)]: //通過(guò)在繪圖區(qū)拾取或者坐標(biāo)方式指定第1點(diǎn),,指定第二點(diǎn)或 [不可見(jiàn)(I)]: //通過(guò)在繪圖區(qū)拾取或者坐標(biāo)方式指定第2點(diǎn),,指定第三點(diǎn)或 [不可見(jiàn)(I)] : //通過(guò)在繪圖區(qū)拾取或者坐標(biāo)方式指定第3點(diǎn),,指定第四點(diǎn)或 [不可見(jiàn)(I)] ://通過(guò)在繪圖區(qū)拾取或者坐標(biāo)方式指定第4點(diǎn),此時(shí)也可以按Enter鍵,建立三點(diǎn)組成的面指定第三點(diǎn)或 [不可見(jiàn)(I)] : //繼續(xù)繪制三維表面,上一次繪圖中的3點(diǎn)和4點(diǎn)變成這次的1點(diǎn)和2點(diǎn),與后面指定的第3點(diǎn)和第4點(diǎn)組成新的三維面,,指定第四點(diǎn)或 [不可見(jiàn)(I)] :,3DMESH命令可以構(gòu)造三維多邊形網(wǎng)格,其被廣泛應(yīng)用于繪制地形等不規(guī)則表面。當(dāng)多邊形網(wǎng)格面數(shù)較多時(shí),一般用程序調(diào)用該命令來(lái)繪制。選擇“繪圖”→“建?!薄熬W(wǎng)格”→“三維網(wǎng)格”命令,或在命令行中輸入3DMESH來(lái)繪制三維網(wǎng)格曲面。,2.繪制三維網(wǎng)格曲面,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,命令: 3DMESH,,輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量: //指定M方向的網(wǎng)格數(shù),,輸入N方向上的網(wǎng)格數(shù)量: //指定N方向的網(wǎng)格數(shù),,指定頂點(diǎn)(0, 0)的位置: //指定第一行第一列的點(diǎn)坐標(biāo),,…,REVSURF命令可以構(gòu)造旋轉(zhuǎn)曲面,該命令將某一個(gè)對(duì)象(稱為輪廓線)繞軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度,從而建立一個(gè)新的曲面。輪廓線可以是直線、圓、圓弧、橢圓(弧)、多段線、樣條曲線和圓環(huán)等。選擇“繪圖”→“建模”→“網(wǎng)格”→“旋轉(zhuǎn)曲面”命令,或在命令行中輸入REVSURF來(lái)繪制旋轉(zhuǎn)曲面。,3.繪制旋轉(zhuǎn)曲面,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,命令: _revsurf,,當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=16 SURFTAB2=16 //系統(tǒng)提示信息,,選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象: //指定旋轉(zhuǎn)對(duì)象,,選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對(duì)象: //指定旋轉(zhuǎn)軸,,指定起點(diǎn)角度 : //按Enter鍵,默認(rèn)旋轉(zhuǎn)起始角度為0,,指定包含角 (+=逆時(shí)針,-=順時(shí)針) : //按Enter鍵,默認(rèn)旋轉(zhuǎn)包含角度為360,TABSURF命令可以將某個(gè)對(duì)象沿著方向矢量拉伸,從而形成一個(gè)新的曲面。被拉伸的對(duì)象可以是線段、圓弧、圓、橢圓(?。┖投喽尉€等。方向矢量可以是一個(gè)線段或打開(kāi)的多段線,如果是多段線,方向矢量由多段線的兩個(gè)端點(diǎn)確定,而忽視各中間頂點(diǎn)。矢量的起點(diǎn)為靠近拾取點(diǎn)的端點(diǎn)。選擇“繪圖”→“建模”→“網(wǎng)格”→“平移曲面”命令,或在命令行中輸入TABSURF來(lái)繪制平移曲面。,4.繪制平移曲面,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,命令: TABSURF,,當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=16,,選擇用做輪廓曲線的對(duì)象: //選擇輪廓曲線對(duì)象,,選擇用做方向矢量的對(duì)象: //選擇方向矢量對(duì)象,RULESURF命令可以在兩個(gè)對(duì)象之間建立網(wǎng)格空間曲面,這些對(duì)象可以是線段、點(diǎn)、圓弧、圓、多段線和樣條曲線等,兩個(gè)對(duì)象必須同時(shí)是閉合的或打開(kāi)的(點(diǎn)除外),且不能同時(shí)是點(diǎn)。選擇“繪圖”→“建模”→“網(wǎng)格”→“直紋曲面”命令,或在命令行中輸入RULESURF來(lái)繪制直紋曲面。,5.繪制直紋曲面,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,命令: RULESURF,,當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=6,,選擇第一條定義曲線: //在繪圖區(qū)選擇第一條曲線,,選擇第二條定義曲線: //在繪圖區(qū)選擇第二條曲線,EDGESURF命令可以將4個(gè)首尾相連接的對(duì)象作為邊界來(lái)構(gòu)造新的曲面,這些對(duì)象可以是線段和圓弧等,它們必須首尾相連接以構(gòu)成封閉圖形。選擇“繪圖”→“建?!薄熬W(wǎng)格”→“邊界曲面”命令,或在命令行中輸入EDGESURF來(lái)繪制邊界曲面。,6.繪制邊界曲面,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,命令: EDGESURF,,當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6,,選擇用做曲面邊界的對(duì)象 1://在繪圖區(qū)選擇曲面第一條邊界,,選擇用做曲面邊界的對(duì)象 2: //在繪圖區(qū)選擇曲面第二條邊界,,選擇用做曲面邊界的對(duì)象 3: //在繪圖區(qū)選擇曲面第三條邊界,,選擇用做曲面邊界的對(duì)象 4: //在繪圖區(qū)選擇曲面第四條邊界,在命令行中輸入3D命令,可以繪制常見(jiàn)的長(zhǎng)方體、圓錐體、球體、圓環(huán)體、楔體和棱錐體網(wǎng)格。輸入3D,命令行提示如下。,7.常見(jiàn)三維幾何體網(wǎng)格,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,命令: 3D,,正在初始化... 已加載三維對(duì)象。,,輸入選項(xiàng),,[長(zhǎng)方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W)]: //輸入?yún)?shù),繪制幾何體網(wǎng)格,實(shí)體對(duì)象表示整個(gè)對(duì)象的體積,在各類三維建模中,實(shí)體的信息最完整,歧義最少,復(fù)雜實(shí)體形比線框和網(wǎng)格更容易構(gòu)造和編輯。在AutoCAD 2008中,用戶可以通過(guò)“繪圖”→“建?!弊硬藛位蛘摺敖!惫ぞ邫诘南鄳?yīng)按鈕來(lái)創(chuàng)建各種三維基本實(shí)體。,五、創(chuàng)建基本實(shí)體,使用EXTRUDE命令可以將一些二維對(duì)象拉伸成三維實(shí)體。拉伸過(guò)程中不但可以指定高度,還可以使對(duì)象截面沿著拉伸方向變化。EXTRUDE命令可以拉伸閉合的對(duì)象,例如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域。不能拉伸三維對(duì)象、包含在塊中的對(duì)象、有交叉或橫斷部分的多段線,以及非閉合多段線。EXTRUDE命令可以沿路徑拉伸對(duì)象,也可以指定高度值和斜角。用戶可通過(guò)在命令行中輸入EXTRUDE,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹袄臁卑粹o,或選擇“繪圖”→“建?!薄袄臁泵顏?lái)執(zhí)行拉伸命令。,1.拉伸,六、創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體,命令: _extrude,,當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4,,選擇要拉伸的對(duì)象: 找到 1 個(gè),,選擇要拉伸的對(duì)象:,,指定拉伸的高度或 [方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:,REVOLVE命令,可以將一些二維圖形繞指定的軸旋轉(zhuǎn)形成三維實(shí)體。REVOLVE命令,可以通過(guò)將一個(gè)閉合對(duì)象圍繞當(dāng)前UCS的X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)一定角度來(lái)創(chuàng)建實(shí)體,也可以圍繞直線、多段線或兩個(gè)指定的點(diǎn)旋轉(zhuǎn)對(duì)象。用于旋轉(zhuǎn)生成實(shí)體的閉合對(duì)象可以是圓、橢圓、二維多義線及面域。用戶可通過(guò)在命令行中輸入REVOLVE,或單擊“建模”工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”按鈕,或選擇“繪圖”→“建?!薄靶D(zhuǎn)”命令來(lái)執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令。,2.旋轉(zhuǎn),六、創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體,命令: _revolve,,當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4,,選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象: 找到 1 個(gè) //選擇旋轉(zhuǎn)對(duì)象,,選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象: //按Enter鍵,完成選擇,,指定軸起點(diǎn)或根據(jù)以下選項(xiàng)之一定義軸 [對(duì)象(O)/X/Y/Z] : o//輸入o,以對(duì)象為軸,,選擇對(duì)象: //選擇旋轉(zhuǎn)軸,,指定旋轉(zhuǎn)角度或 [起點(diǎn)角度(ST)] : //按Enter鍵,默認(rèn)旋轉(zhuǎn)角度為360°,SWEEP命令可以通過(guò)沿開(kāi)放或閉合的二維或三維路徑掃掠開(kāi)放或閉合的平面曲線(輪廓)來(lái)創(chuàng)建新實(shí)體或曲面。SWEEP命令用于沿指定路徑以指定輪廓的形狀(掃掠對(duì)象)繪制實(shí)體或曲面,可以掃掠多個(gè)對(duì)象,但是這些對(duì)象必須位于同一平面中。如果沿一條路徑掃掠閉合的曲線,則生成實(shí)體。如果沿一條路徑掃掠開(kāi)放的曲線,則生成曲面。用戶可通過(guò)在命令行中輸入SWEEP,或單擊“建模”工具欄中的“掃掠”按鈕,或選擇“繪圖”→“建?!薄皰呗印泵顏?lái)執(zhí)行掃掠命令。,3.旋轉(zhuǎn),六、創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體,命令: _sweep,,當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4,,選擇要掃掠的對(duì)象: 找到 1 個(gè) //選擇要掃掠的對(duì)象,,選擇要掃掠的對(duì)象: //按Enter鍵,完成掃掠對(duì)象選擇,,選擇掃掠路徑或 [對(duì)齊(A)/基點(diǎn)(B)/比例(S)/扭曲(T)]: //選擇掃掠路徑,LOFT命令在橫截面之間的空間內(nèi)繪制實(shí)體或曲面,橫截面定義了結(jié)果實(shí)體或曲面的輪廓(形狀)。橫截面(通常為曲線或直線)可以是開(kāi)放的(例如圓弧),也可以是閉合的(例如圓)。如果對(duì)一組閉合的橫截面曲線進(jìn)行放樣,則生成實(shí)體。如果對(duì)一組開(kāi)放的橫截面曲線進(jìn)行放樣,則生成曲面。用戶可通過(guò)在命令行中輸入LOFT,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹胺艠印卑粹o,或選擇“繪圖”→“建?!薄胺艠印泵顏?lái)執(zhí)行放樣命令。,4.旋轉(zhuǎn),六、創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體,命令: _loft,,按放樣次序選擇橫截面: 找到 1 個(gè) //拾取橫截面1,,按放樣次序選擇橫截面: //按Enter鍵,完成截面拾取,,輸入選項(xiàng) [導(dǎo)向(G)/路徑(P)/僅橫截面(C)] : p //輸入p,按路徑放樣,,選擇路徑曲線: //拾取多段線路徑,按Enter鍵生成放樣實(shí)體,

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