遵循模型驅動設計策略的系統(tǒng)化數(shù)控機床核心設計方法研究
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遵循模型驅動設計策略的系統(tǒng)化數(shù)控機床核心設計方法研究
劉亞東,郭新貴,李偉,山崎和夫
加州大學機械與航空工程系
關鍵字
數(shù)控核心,模型驅動設計,狀態(tài)圖,數(shù)據(jù)流圖
摘要
為了克服傳統(tǒng)的硬件預定設計的缺點,我們提出了一種模型驅動設計(MDD)的方法來設計CNC核心。按照這種方法,選擇狀態(tài)圖來模擬數(shù)控核心的行為,并應用數(shù)據(jù)流圖(DFD)來模擬數(shù)控核心內部與NC程序相關的數(shù)據(jù)處理。然后,對基于Statechart的CNC核心模型進行仿真,以檢查其正確性。在最后的實施階段,提出了一種新穎的數(shù)控核心結構,其中實施軟件分為兩部分:設計規(guī)范相關數(shù)據(jù)和處理引擎,這極大地簡化了系統(tǒng)調試和重新設計。與規(guī)范相關的數(shù)據(jù)是由成熟的狀態(tài)圖模型生成的,它可以在未來可能的變化中進行更新。處理引擎只需設計一次,將來也會保持不變。最后,一個原型系統(tǒng)已經(jīng)被開發(fā)出來,并證明了所提方法的可行性。
簡介
數(shù)控系統(tǒng)已在工業(yè)界廣泛使用多年。但即使在今天,它們仍然是作為專有的、供應商特定的解決方案提供的,不能滿足機床制造商所要求的功能更新、定制和降低成本的需求。這些解決方案的主要局限性被總結為以下幾點。
首先,很難加強專有的數(shù)控系統(tǒng)。通常情況下,要想更快地生產出更好的零件,往往意味著要為數(shù)控系統(tǒng)配備額外的設備,以提高其感知和補償工藝參數(shù)的能力,如力、扭矩、振動或熱。在專有系統(tǒng)中,大多數(shù)情況下,增加傳感器和使用這些傳感器的軟件只能由原始制造商來完成,而且往往要付出很大代價。
其次,機床用戶不能輕易訪問CNC內部的數(shù)據(jù)。不管是否需要修改控制器的功能,用戶都認為,只要把工藝數(shù)據(jù)從機床上拿下來,就是一個很大的進步。
第三,使用專有數(shù)控系統(tǒng)的成本也很高。不同的控制器有不同的操作界面和程序格式。因此,受過培訓的人在操作機器時使用一種類型的控制器,往往不能操作安裝了不同控制器的類似機器。在有幾十種控制器類型的大型車間里,機械師不能輕易地從一臺機器移到另一臺機器上,這是一個嚴重的制約效率和靈活性的因素。
最后,維護專用數(shù)控系統(tǒng)的成本也很高。例如,臺式電腦的硬盤、內存和CPU的升級是現(xiàn)成的,而且價格低廉。而另一方面,對于數(shù)控系統(tǒng)來說,這些部件往往更加昂貴,有時甚至完全不可用,僅僅是因為原始供應商停止生產。
為了克服這些限制,許多機床制造商開始開發(fā)自己的數(shù)控系統(tǒng)。然而,他們中的大多數(shù)并不成功,因為數(shù)控系統(tǒng)是非常復雜的,沒有一個數(shù)控系統(tǒng)制造商愿意公開他們的技術訣竅。雖然有幾個國家的研究項目被提出來進行開放式結構的CNC設計,如OSACA(歐洲)、OMAC(美國)和OSEC(日本),但它們大多是針對CNC的模塊化和模塊間的接口標準化,關于CNC內部結構的信息并不多。
本文闡明了數(shù)控系統(tǒng)的邏輯結構。數(shù)控系統(tǒng)分為幾個部分:人機界面(HMI)、數(shù)控核心、運動控制器(MC)和PLC?;谶@樣的模塊劃分,預計可以很容易地設計一個數(shù)控系統(tǒng),并整合機床制造商的專有功能,而不依賴于特定的數(shù)控系統(tǒng)供應商。本文主要關注第二部分。數(shù)控核心。
模型驅動的設計方法
為了進行數(shù)控設計,圖1顯示了一種傳統(tǒng)的方法,在這種方法中,設計者往往在規(guī)格分析之后立即選擇硬件/軟件平臺,然后進行系統(tǒng)設計。然后,主要的設計活動將集中在基于預先確定的平臺的軟件編程上。最后階段是測試和調試。這樣的方法有很多缺點。
圖1 傳統(tǒng)系統(tǒng)設計流程
首先,這是一種典型的逐案處理的方法。最終的設計結果往往強烈依賴于設計者的經(jīng)驗。最終的設計結果是否反映了原意,取決于設計者對文本格式的原始規(guī)范的理解。文本說明趨向于模糊和不完整。此外,隨著現(xiàn)代機床的功能變得越來越復雜,設計者更難弄清規(guī)范的正確性。因此,可能會有更多引入錯誤的可能性。這些錯誤在建立原型系統(tǒng)之前是很難發(fā)現(xiàn)的。
第二,系統(tǒng)設計必須局限于特定的硬件,因為硬件在一開始就已經(jīng)確定。一般來說,一個項目會持續(xù)一到兩年,硬件的發(fā)展非???,兩年后會有很大的變化,然而,那時的系統(tǒng)設計者不能輕易應用,因為整個設計是基于兩年前的硬件。因此,系統(tǒng)設計者不能自由地思考他們的設計。設計結果將不再是最佳的。如果系統(tǒng)設計者試圖應用這種新的硬件技術,整個系統(tǒng)的開發(fā)就必須從頭開始。
最后,在一個控制系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)處理通常在軟件代碼中。要找出代碼的哪一部分與規(guī)范的相應部分有關并不容易。如果在規(guī)范中需要進行一些修改,設計人員需要翻閱整個代碼來找到相應的部分。即使是一個小的修改,也可能導致大量的bug,因為修改的部分與代碼的其他部分不一致,這使得系統(tǒng)的調試更加困難和費時。從某種意義上說,對于一個新的設計,即使它與現(xiàn)有的設計有相當相似的規(guī)格;大多數(shù)設計者更愿意從頭開始,而不是修改現(xiàn)有的代碼。
圖2 模型驅動的設計流程
本文提出了一個模型驅動設計(MDD)的方法來加強數(shù)控系統(tǒng)的核心設計,如圖2所示。通過這種方法,設計人員首先分析規(guī)范,并使用一些計算機輔助控制系統(tǒng)設計(CACSD)工具建立一個可執(zhí)行的系統(tǒng)模型。然后,這個模型將被模擬,以確保它的行為與預期相同。最后,系統(tǒng)的實現(xiàn)將被構建成兩部分:與規(guī)范相關的數(shù)據(jù)和一個過程引擎。與規(guī)范相關的數(shù)據(jù)將直接轉換為從一個成熟的模型和對應的個人規(guī)范。過程引擎是為了解釋與規(guī)范相關的數(shù)據(jù)。使用這個方案,系統(tǒng)調試和重新設計變得更加容易。例如,當規(guī)范被修改或給出一個新的版本時,只有規(guī)范相關的數(shù)據(jù)需要重新生成。處理引擎將始終保持不變。將MDD方法應用于數(shù)控核心設計的關鍵問題是:如何對數(shù)控核心進行建模,如何驗證模型,以及如何從經(jīng)過驗證的模型中實現(xiàn)。
Cnc核心邏輯模型
數(shù)控系統(tǒng)概述
數(shù)控系統(tǒng)由幾個部分組成,每個部分都有特定的功能。人機界面有兩個部分:機器控制面板和數(shù)控面板。操作員的要求,如工作模式切換、功能選擇和手動機器控制,都是通過機器控制面板提出的。NC面板就像PC的顯示器,顯示CNC/機床的工作狀態(tài),允許用戶編輯NC程序和參數(shù)。數(shù)控核心負責管理任務和數(shù)控程序處理。它處理伺服控制和主軸旋轉,以確保刀具和工件之間的相對運動能夠準確嚙合。PLC負責處理機床的訪問控制,包括來自CNC核心的PLC命令,換刀順序邏輯,報警等。
功能分析
為了建立一個數(shù)控系統(tǒng)核心的模型,其主要功能模塊在圖3中得到澄清。它從人機界面讀取兩種輸入:操作員的請求和通過其通用API的NC程序。經(jīng)過處理后,CNC核心將其運行狀態(tài)輸出到人機界面,并通過實時接口向MC和PLC發(fā)出兩種命令。這兩種命令是MC和PLC的命令。同時,軸的反饋運動位置和PLC響應將被送入CNC核心進行進一步處理。
圖3:數(shù)控核心的功能模塊。
數(shù)控核心是這樣工作的,每次當操作者的要求到來時,其中一個最重要的模塊,數(shù)控核心邏輯會根據(jù)具體的操作要求和當前的系統(tǒng)狀態(tài),確定此刻應該激活哪個功能模塊。然后,相應的控制功能將在被激活的模塊中執(zhí)行。例如,如果操作人員希望通過選擇某個按鈕在自動操作模式下開始加工,自動控制主管模塊將被觸發(fā),開始處理NC程序并將結果發(fā)送到另兩個模塊。運動控制處理器和邏輯控制處理器。這兩個模塊將負責運動插值和順序邏輯準備,并與外部MC和PLC密切溝通。
凸輪軸芯建模
為了對數(shù)控核心進行建模,需要澄清兩種數(shù)據(jù)。它們是與操作者要求有關的數(shù)據(jù)和與NC程序有關的數(shù)據(jù)。明確前者是為了建立數(shù)控核心的行為模型,以動態(tài)地觀察其行為。澄清后者是為了建立數(shù)控核心的DFD,以描述數(shù)控程序如何通過相應的功能模塊進行處理。
行為模型化
狀態(tài)機建模
數(shù)控核心是一個典型的離散事件系統(tǒng)(反應式系統(tǒng)),其特點是:系統(tǒng)分為有限狀態(tài),在特定的外部刺激下,經(jīng)常從一個狀態(tài)轉移到另一個狀態(tài)[1]。該行為這樣的系統(tǒng)完全取決于一段時間內異步事件(操作員的請求)的發(fā)生。例如,當系統(tǒng)工作在自動模式(狀態(tài))和緊急停止按鈕被按下(事件)時,系統(tǒng)將從自動模式退出并進入緊急停止模式。
狀態(tài)機是反應式系統(tǒng)建模的經(jīng)典方法。使用狀態(tài)機方法,系統(tǒng)設計的考慮改變?yōu)椋簩⑾到y(tǒng)劃分為可能的狀態(tài)。然后,在傳入的事件中尋找其在各狀態(tài)之間的可能轉換,并確定在狀態(tài)中發(fā)生的或有轉換的具體行動。
有限狀態(tài)機(FSM)是最流行的狀態(tài)機方法之一。但當系統(tǒng)變得復雜時,它往往是無法管理的。因此,一種對FSM的改進,即狀態(tài)圖被引入。Statechart是由Davis Harel在1987年發(fā)明的[2]。這種方法統(tǒng)一了狀態(tài)機的符號并引入了三個新的特征。
· 它支持層次結構,因此扁平狀態(tài)機可以用層次結構的方式來表示。
· 它支持并行性;在狀態(tài)圖模型中可以表示兩個并行狀態(tài)。
· 它能夠表示歷史,這使它有可能根據(jù)歷史指定一個過渡的目標狀態(tài)。
狀態(tài)圖符號
圖4顯示了Statechart模型的符號。如圖所示,有幾個圖形組件:狀態(tài)、過渡,還有幾個非圖形組件:事件、條件和行動。
一個顯示為圓角矩形的狀態(tài)描述了一個反應式系統(tǒng)的模式。一個系統(tǒng)可以被分解成許多具有層次結構的狀態(tài)。一個事件的發(fā)生會導致狀態(tài)的動態(tài)變化。在圖4中,第一層是StateA,它有兩個子狀態(tài)。狀態(tài)A1和狀態(tài)A2。狀態(tài)A1有三個排他性(OR)的子狀態(tài)。狀態(tài)A1a、狀態(tài)A1b和狀態(tài)A1c,這意味著在一個時刻只有一個狀態(tài)可以活動。狀態(tài)A2有兩個平行(AND)子狀態(tài)。StateA2a和StateA2b,這意味著兩個狀態(tài)可以同時激活。
圖4:狀態(tài)圖模型符號。
過渡是一條連接一個狀態(tài)和另一個狀態(tài)的曲線。源點是過渡開始的地方,終點是過渡結束的地方。一個過渡標簽與一條過渡曲線一起描述了系統(tǒng)從一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)的情況。一個過渡標簽被表示為事件[條件]。
{condition action}/{transition action}。事件是導致過渡發(fā)生的刺激物。條件是確定過渡是否可以發(fā)生的保障。條件動作是當條件得到滿足時要調用的函數(shù)。過渡動作是過渡發(fā)生時要調用的函數(shù)。
有幾個基于狀態(tài)圖符號的狀態(tài)圖建模軟件,如Matlab的Stateflow、WindRiver的BestState、IAR的VisualState等。
數(shù)控核心的狀態(tài)圖模型
圖5給出了用Matlab的Stateflow建立的數(shù)控核心的狀態(tài)圖模型。該系統(tǒng)是以分層方式組織的。第一層有三個狀態(tài)。關閉、ESTOP和開啟狀態(tài)。ON狀態(tài)有兩個平行的子狀態(tài)。Core_Logic和Parallel_Tasks狀態(tài)。Core_Logic狀態(tài)有三個獨占的子狀態(tài)。啟動、正常運行和測試運行。Normal_Operation是最重要的狀態(tài)之一,可以是分解為更詳細的工作模式相關的子狀態(tài),如自動、手動、編輯等。平行任務(Parallel_Tasks)有三個平行子狀態(tài)。Task_MLC、Task_MCP 和 Task_LCP 分別描述 CNC 核心內 MC/PLC 命令分配、運動控制處理和邏輯控制處理的行為。
狀態(tài)圖模型模擬
在建立了一個數(shù)控核心的Statechart模型后。應用MDD方法的第二個問題是如何驗證這個模型以確保它是理想的模型。這就是模型檢查,它包含兩個步驟:驗證和確認。
驗證消除了由于對規(guī)范的誤解而導致的狀態(tài)圖模型的邏輯缺陷。這些缺陷包括沖突的轉換、不可達的轉換等等。這個過程相對簡單,大多數(shù)狀態(tài)圖建模軟件都可以完成。
驗證檢查Statechart模型的行為是否與規(guī)范要求的一樣,甚至它在驗證后的邏輯上是否正確。有兩種方法來進行這種檢查。一種是理論分析,另一種是模擬。理論分析是一種基于Statechart模型的詳盡狀態(tài)空間探索的形式化方法[3,4]。這個領域正在進行大量的研究;但實際應用仍有很長的路要走。仿真方法是一種更實用的方法,因此在現(xiàn)實中被廣泛使用。使用這種方法,通常要建立一個模擬環(huán)境。通過使用一組準備好的場景,一系列的虛擬事件被送入Statechart模型,以驅動Statechart模型的執(zhí)行。通過比較模型與準備好的場景的反應,不準確或不正確的設計結果可以很容易地被發(fā)現(xiàn)。
使用Simulink的CNC核心。用Matlab的GUI設計器建立的人機界面被用來準備事件、條件和其他數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)被發(fā)送到Statechart模型中。在Stateflow環(huán)境中,Statechart模型的反應可以根據(jù)規(guī)范的期望進行評估。如果發(fā)現(xiàn)任何設計錯誤,Statechart模型可以被修改并再次模擬,直到證明它是正確的。
數(shù)據(jù)流圖
與NC程序處理有關的數(shù)據(jù)是另一個重要的數(shù)據(jù),為了建立一個CNC核心模型,需要澄清。圖7是CNC核心的DFD,它表明了從程序區(qū)加載NC程序,經(jīng)過NCPP和NCPP Buf,由MCP&LCP協(xié)調器分配到LCP/MCP和PLC/MC Cache的路徑。詳細流程如下。
1) 一個NC程序從程序區(qū)加載。它首先由NCPP處理,生成相應的典型加工函數(shù)(CMF)。CMF是直接的結果,由NIST定義。其目的是提供一套原始函數(shù),以涵蓋機床可以提供的所有可能的功能。
2) 每個CMF將一條MC/PLC命令填入NCPP緩沖區(qū)。每條MC/PLC命令是一條原始指令,對應一個機器動作。例如,MC6000設置進給率,PLC3003打開主軸,等等。
3) NCPP緩沖區(qū)中的每個項目都是一個結構,包括塊號、序列號、命令的完成類型和命令(操作符和操作數(shù))。
4) 一個MCP&LCP協(xié)調器(MLC)被用來將這些MC/PLC命令分配給相應的處理器。MC命令被發(fā)送到MCP,PLC命令被發(fā)送到LCP。每條命令都是在前一條命令執(zhí)行成功后分配的。
5) 然后,LCP中的PLC命令通過CNC-PLC共享存儲器直接發(fā)送到PLC,以觸發(fā)指定的機器邏輯控制。
6) MCP中的MC命令是按其功能處理的,主要是插值。插值后的位置被存儲在MC緩存中,由外部MC定期讀取,用于伺服控制。
7) LCP和MCP在執(zhí)行每條命令時都會給MLC以完成響應。圖8顯示了MC/PLC的命令是如何在每條命令執(zhí)行后由MLC按順序分配給MCP/LCP的。
系統(tǒng)實施
按照MDD方法,實施的軟件代碼有望在最后階段直接從經(jīng)過驗證的系統(tǒng)模型中生成。對于基于狀態(tài)圖的行為模型,可以這樣做,但對于數(shù)控系統(tǒng)核心模型的DFD,則不能。因此,在本文中,實施軟件的框架首先從數(shù)控系統(tǒng)核心的狀態(tài)圖模型生成[5,6]。然后將數(shù)控核心模型的DFD作為Statechart模型的大部分動作來實現(xiàn)。此外,整個實施軟件由兩部分組成:一個通用處理引擎和規(guī)范相關數(shù)據(jù)。與規(guī)范相關的數(shù)據(jù)由一個生成器從StateChart模型中轉換而來,而處理引擎則被構建為一個引用這些數(shù)據(jù)的不變程序。通過分離引擎和規(guī)范相關的數(shù)據(jù),實現(xiàn)的復雜性并沒有簡單地消失;相反,大部分的復雜性都由處理引擎來處理。當將來有修改過的或新的規(guī)范時,只有規(guī)范相關的數(shù)據(jù)需要重新生成以進行新的系統(tǒng)設計。
規(guī)格相關數(shù)據(jù)
StateChart模型中包含的信息可以用兩種數(shù)據(jù)結構表示。StateChart拓撲結構和過渡。
拓撲結構數(shù)據(jù)結構
圖9展示了一個簡單的StateChart例子及其相應的樹狀結構,反映了其拓撲結構所定義的層次性和一致性。狀態(tài)和樹的節(jié)點之間的對應關系是一對一的關系。在樹中,每個狀態(tài)都有它的標識符,它是該狀態(tài)的一個數(shù)字ID。同時,每個狀態(tài)都有它的直系子孫、兄弟姐妹和祖先。例如,狀態(tài)B的直系后裔、兄弟姐妹和直系祖先分別是狀態(tài)BA、狀態(tài)C和狀態(tài)A。根據(jù)這個樹狀結構,數(shù)據(jù)結構的定義,描述了StateChart模型的拓撲結構,在圖9的模型下面給出。它為每個狀態(tài)存儲了以下信息:它的標識符(state),它的直接后代(descendant),它的下一個兄弟姐妹(sibling),它的直接祖先(anjestor),狀態(tài)信息(status)和兩個要調用的函數(shù)指針。
每當進入(Entry)或退出(Exit)相應的狀態(tài)時。狀態(tài)信息表明相應狀態(tài)中定義的歷史條件是否存在,并告訴人們該狀態(tài)是一個并發(fā)狀態(tài)還是一個層次狀態(tài)。
過渡期數(shù)據(jù)結構
同樣地,過渡的數(shù)據(jù)結構定義了一個過渡的所有信息,如圖10所示。它有兩個標識符,分別指定為每個過渡的起始狀態(tài)(from)和目標狀態(tài)(to),一個觸發(fā)事件標識符(event),一個指向函數(shù)的指針,該函數(shù)返回一個表示過渡是否可以發(fā)生的布爾值(guard),一個指向函數(shù)的指針表示與過渡有關的行動(action)。
處理引擎
基于定義的狀態(tài)圖模型的數(shù)據(jù)結構:拓撲結構和過渡,處理引擎也被設計出來。圖11給出了它的流程圖,它解釋了描述CNC核心的StateChart模型的拓撲結構和過渡的數(shù)據(jù)結構。當一個事件發(fā)生時,有四個步驟依次完成一個過渡。
1)該事件被發(fā)送到引擎。引擎查找過渡數(shù)據(jù)結構,找出所有可能由事件觸發(fā)的過渡。然后檢查拓撲數(shù)據(jù)結構中每個狀態(tài)的狀態(tài),以確定當前的活動狀態(tài),只有活動狀態(tài)才是被觸發(fā)的過渡的起源狀態(tài)。一旦過渡的起源狀態(tài)和活動狀態(tài)相匹配,過渡就被確定了。
2)一旦過渡被確定,原初狀態(tài)就被確定。然而,如果原初狀態(tài)是一個分層的或并發(fā)的超級狀態(tài),那么從原初狀態(tài)可到達的活動原子狀態(tài)首先需要被引擎識別為原初狀態(tài)。然后,引擎也可以停用從活動的原子狀態(tài)到最近的共同祖先的路徑上的所有狀態(tài)(不包括后者),以及這個路徑上的所有并發(fā)組件。在停用的過程中,引擎會調用退出動作函數(shù)。
3) 引擎執(zhí)行與過渡有關的行動。
4) 從最近的共同祖先到目標狀態(tài)的路徑上的所有狀態(tài)以及并發(fā)的組件都被激活。一旦到達目的狀態(tài),引擎就會搜索歷史條件,直到最后到達一個原子狀態(tài)。在激活的過程中,引擎會調用入口動作函數(shù)。
一旦處理引擎的軟件代碼和規(guī)范的相關數(shù)據(jù)被編譯,就可以得到一個實現(xiàn)[7]。
結論
為了進行數(shù)控核心的設計,本文提出了一種MDD方法,以簡化和規(guī)范其設計流程。按照這種方法,首先使用狀態(tài)圖符號建立數(shù)控系統(tǒng)核心的可執(zhí)行模型。通過使用仿真,對這個Statechart模型進行驗證和確認,以確保該模型在邏輯上是正確的,并且與規(guī)范的預期行為一致。同時,建立一個DFD來描述數(shù)控核心內的NC程序相關數(shù)據(jù)處理。在最后的實施階段,經(jīng)過驗證的數(shù)控系統(tǒng)核心的狀態(tài)圖模型被轉換為規(guī)范的相關數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)將被集成到一個不變的處理引擎中。之前建立的。有了這種結構,每當規(guī)范發(fā)生變化時,要找到軟件代碼進行調試就容易多了?;谶@個解決方案,DFD被實現(xiàn)并嵌入到具體的功能代碼中。已經(jīng)建立了一個原型系統(tǒng)來證明所提出的方法的可行性。未來的工作將包括建立一個更現(xiàn)實的狀態(tài)圖模型,并研究將DFD模型有效地嵌入到實現(xiàn)中的方法。
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