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1、2022年高中信息技術 《片頭的集成》教學設計 粵教版選修2
一、基本說明
1、模塊:高中信息技術選修
2、年級:高中二年級
3、所有教材版本:廣東教育出版社
4、所屬章節(jié):第六章第二節(jié)多媒體作品的集成中的中頭的集成
5、學時數:45分鐘(機房授課)
二、教學設計
1、教學目標:
知識與技能
了解AuthorWare的流程;認識Authorware幾種圖標的作用。
能夠導入外部聲音、動畫;欣賞和體驗用圖標方式集成多媒體作品的過程
情感態(tài)度與價值觀
通過經歷作品片頭的集成過程,理解Authorware采用面向對象設計思想、基于圖標和流程線的工作原理。
2、
2、教學內容分析:
本節(jié)課是本節(jié)課內容是 廣東教育出版社《多媒體技術應用》第六章第二節(jié)的內容,主要是通過常見作品片頭的創(chuàng)作,讓學生了解AuthorWare面向對象設計思想、基于圖標和流程線的工作原理;了解AuthorWare界面、圖標、窗口等的特點,掌握幾種圖標的應用。讓學生體驗制作簡單的Authorware作品的過程與樂趣。
3、學情分析:
通過前期Authorware作品的展示,學生對用Authorware開發(fā)作品躍躍欲試,通過上節(jié)課的學習,學生對AuthorWare這個軟件有了初步的印象,但該軟件相對于學生以前所學的所見即所得的軟件而言,無論是界面還是設計思想獨有很大的不同,因此在教學
3、過程中需要加強講解、練習與個別指導的力度,讓學生理解Authorware采用面向對象設計思想、基于圖標和流程線的工作原理。
4、教學重點與難點:
教學重點:計算圖標、數字電影圖標、聲音圖標、等待圖標的應用。
教學難點:理解Authorware采用面向對象設計思想、基于圖標和流程線的工作原理
5、教學策略:
通過作品的展示營造氛圍,激發(fā)學生的好奇心,教師首先面對每一個學生,布置好多層次的學習任務,然后引導學生觀摩總結方法,最后由學生實踐,并對出現的問題進行探究,加深對知識和技能的理解。
6、教學媒體選擇:
多媒體網絡機房
三、教學過程描述:
教學環(huán)節(jié)及時間
教師活動
4、
學生活動
對學生學習過程的觀察和考查,以及設計意圖
1、 情境引入
(3分鐘)
播放AuthorWare作品
學生觀看作品
引入主題,激發(fā)興趣
2、 提出問題
演示基本操作(10)
提出思考:同學們如果你要制作這樣的一個作品,要用到哪些圖標?圖標的順序流程是怎樣的?
教師演示:
1、設置演播窗口的大小
2、片頭動畫的導入
3、背景音樂的加入
了解基本操作
注意培養(yǎng)學生操作習慣
3、 任務
(12)
(基礎練習)任務一:制作《快樂的校園》片頭或者制作自己作品的片頭
(拓展練習)任務二:為自己的作品加個片尾
積極操作,遇到問題,可以觀看演示
5、步驟、主題學習網站或互相討論
要層次任務,面對每一個學生。
體驗作品片頭的集成過程,領悟AuthorWare的基本工作原理
4、 任務小結
(5分鐘)
對學生作品評價,對學生作品進轉轉播
提問:按制作腳本的要求,在片頭動畫運行后,單擊鼠標或按鍵時才進入主界面。那么這要用到什么圖標?應該將它放到什么位置?
如果在開始播放時顯示一幅圖片,該怎么做?有什么效果?
觀看作品,反省
為接下來探究做鋪墊
5、 學生探究
(7分鐘)
教師進行提示,學生分組探究
學生操作
培養(yǎng)學生舉一反三的能力,對圖標使用的掌握和對流程的理解
6、 作品評價
(4分鐘)
選擇優(yōu)秀作品
6、點評
觀看作品
通過觀看他人作品,對自己作品進行比較
7、小結、拓展
(4分鐘)
1、小結AuthorWare作品開發(fā)的特點及流程
2、提醒學生等待圖標注意事項
3、督促學生養(yǎng)成良好的作品開發(fā)習慣
回憶本節(jié)課內容,自我總結學習內容
歸納、內化
回顧本節(jié)課學習知識,激發(fā)學生進一步學習的欲望
四、教學反思?
1、本課是以學生為主,教學為輔,任務驅動式的教學
2、由于學生水平的差距,應關注每一位學生,通過小組為單位,互相學習,相互幫助,在操作中培養(yǎng)互相協(xié)作的能力
3、要加強學生作品創(chuàng)作過程中細節(jié)的處理,如圖標的命名,等待響應方式的設置等,培養(yǎng)學生良好的開發(fā)習慣。