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1、 如何提高小學數(shù)學課堂教學的趣味性 一、幽默有趣的教學語言,可以增強課堂教學的趣味性。 蘇霍姆林斯基說過“如果你不想知識變成僵死的靜止的學問,就要把語言變成一種重要的創(chuàng)造工具?!币虼耍處熯m時適度地運用好語言的幽默性能活躍課堂氣氛,讓學生在快樂的環(huán)境下學習,但也不可隨意。教學幽默性在一些重點、難點、關鍵點采用幽默的形式往往能突破難點,學生對知識、技能掌握得比較牢固,印象比較深刻。比如,某教師在教學“雞兔同籠”問題:雞兔同籠有84個頭,190條腿,請你算一算,有多少只雞?有多少只兔?學生看完題目后,議論紛紛,有的用心算,有的用筆算,但是始終算不出結果。有個學生說,要是每只雞和每只兔的腿數(shù)一樣就好
2、辦了。于是,某老師說:“請全體兔子提起前腳立正站好?!比嗤瑢W哄堂大笑,個個睜大了神奇的眼睛,并站了起來?!艾F(xiàn)在,雞和兔的腿數(shù)一樣了,上面有84個頭,下面有多少條腿呢?”“84 X 2 =168(條)”學生齊答。“跟原來的條件相比,少了多少條腿呢?”“少了190-168=22(條)”學生馬上作出回答?!斑@22條腿到哪里去了呢?”“被兔子提起來了?!薄澳敲船F(xiàn)在你們知道有多少只兔子了吧?”“有11只兔子?!痹S多同學歡叫著。“雞兔同籠”的這一解題方法,應該說學生理解起來有一定的難度,這位老師采取了比較幽默有趣的語言和形象化的教學方式,學生一下子就明白總數(shù)少了22條腿,而每只兔子少了2條腿,因此有11
3、只兔子。學生理解起來就化難為易啦。又如我在教學時,發(fā)現(xiàn)有個別同學在開小差,我就說:“我發(fā)現(xiàn)有個別學生不入戲,我們一起來重播剛才的內(nèi)容,好不好?”此時,全班哄堂大笑,笑聲把這些開小差的學生引入課堂,又讓他們感覺不到老師直面的批評,避免產(chǎn)生抵觸的情緒。達到“潤物細無聲”的教育境界。二、激勵性的教學語言,可以增強課堂教學的趣味性。德國教育家第斯多惠曾說過:“教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞?!苯處熞獙⒓钚缘慕虒W語言策略貫穿于整個教學過程中,為最大程度地激發(fā)學生的主動性,促進學生主動參與、主動發(fā)展創(chuàng)造出良好的氛圍。在課前巧設情境,激發(fā)學生的學習動機;在教學過程中,給予不斷地鼓勵,幫
4、助學生獲得成功;在活動結束時,注重運用激勵性評價,鼓勵學生進行創(chuàng)造性學習,評價中又注意引導學生評估優(yōu)點,往好處看,從而強化學生主動參與學習的情感和動機。另外,在課堂上自始至終都在使用激勵性的教學語言,積極主動地尋找學生的閃光點給予激勵,這種做法所體現(xiàn)的教學思想就是教師要主動走到每個學生身邊,認識到每個學生都是生命的主體。學生一旦感到自己被老師關注和認可,就會出現(xiàn)主動樂學的情景,這種情景下進行教學,就會取得意想不到的良好的教學效果。例如,我班上有位學生成績不是很理想,并且膽子特別小,課堂上總不敢舉手回答問題。有幾次我發(fā)現(xiàn)他想舉手又不敢的時候,我就點名要他回答問題。當它回答正確后,便立刻表揚他“你
5、的答案非常正確!老師真希望能再次聽到你完整的答案。”如此幾次之后,這位學生在課堂上回答問題時就變得又大方又積極了,課堂上我還發(fā)現(xiàn)他的眼睛經(jīng)常放出喜悅的光彩。有一位老師在教學時如是說:“我真佩服你!你有己見、有思想、有個性!雖然同學們不是很同意你的觀點,但是我佩服你敢于發(fā)表意見的勇氣?!崩蠋煹倪@一番話,讓這位學生感到有一種“雖敗尤榮”的喜悅涌上心頭,還贏得了學生們經(jīng)久不息的掌聲。因此,老師學會運用賞識、激勵性的教學語言,可以給課堂教學增添幾分趣味性。 三、通過競賽、游戲等方式的練習鞏固,把課堂教學的趣味性推向高潮。如果說導入是課堂教學趣味性的前奏,探究新課是課堂教學趣味性的發(fā)展,那么,練習鞏固就
6、是課堂教學趣味性的高潮。要把這個趣味性推向高潮,就要設計一些新奇刺激的練習鞏固活動。比如我在教學五年級數(shù)學下冊“分數(shù)的除法”練習鞏固時,設計成模仿電視上經(jīng)常出現(xiàn)的智力闖關競賽,為了提高競爭的氛圍,我特意把全班同學分成男生組和女生組,分別命名為“快男組”和“超女組”進行闖關競賽。這樣一設計,學生的興趣就空前地提高了許多,每一組員都興趣盎然地投入到競賽當中來。從而激活學生的思維,調動學生學習的積極性與主動性,這樣一來就有利于增強課堂教學的實效性。又如我們學校林小菇老師在進行教學“確定位置”的練習鞏固時,設計成找小朋友的游戲,林老師給每個學生發(fā)了一張寫著位置的卡片,由學生找一找“你的小朋友”等形式多樣的游戲活動。游戲則是學生最喜愛的一種活動,把游戲引入課堂,寓教學內(nèi)容于游戲當中,讓學生在“玩中學,學中玩”。這樣,學生的學習興趣高,思維活躍反應快,學起來就能達到事半功倍的效果。同時也把課堂教學的趣味性推向更高潮。 除此之外,伴隨著教育的發(fā)展和進步、多媒體等現(xiàn)代化教學手段在教學中的應用日益廣泛。恰當?shù)氖褂眠@些手段,既可以拓展學生獲取信息的渠道,增加課堂教學質量,又可以化難為易,化靜為動,化抽象為直觀,使課堂教學變得更加生動有趣。