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1、第五章 動物運動規(guī)律在動畫片中,動物的出現(xiàn)頻率無疑是非常高的,無論作為擬人化的角色,還是原生態(tài)的配角。從米老鼠、唐老鴨到小熊維尼;從小雞快跑到海底總動員、冰河世紀,可以說從動畫的誕生到現(xiàn)在,動物們頂著動畫片的半邊天。所以掌握動物的運動規(guī)律對于動畫從業(yè)人員來說是非常重要的技能。1一類課資第一節(jié) 四足動物的走路特征1、四條腿單側(cè)兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳)。腳向后再抬起。單側(cè)的兩只腳落地有一個先后的時間差。2一類課資馬蹄接觸地面的順序是:后左、前左、后右,前右。一般地是一秒鐘走完整的一步。3一類課資2、前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時踝關(guān)節(jié)朝前彎曲(類似人的手腳運動)。4
2、一類課資人的下肢和動物的后肢的比較5一類課資人的上肢和動物前肢的比較6一類課資3、爪類動物因皮毛松軟柔和,關(guān)節(jié)運動的輪廓不十分明顯。蹄類動物關(guān)節(jié)運動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。7一類課資4、頭部會上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下點動,前腳伸直時頭朝上。8一類課資5、走步時由于腿關(guān)節(jié)的屈伸運動,身體稍有高低起伏。從俯視角度看,肩部線和臀部線成交替向前的狀態(tài),身體也隨之扭動。9一類課資第二節(jié) 四足動物的基本走路、奔跑一、四足動物的基本走路規(guī)律及繪制狗走路步驟:1、先畫1、5,身體不變,前后兩組腳對稱。前兩腳八字直開, 后兩腳一中直,一中曲。2、第3與1,前兩組與后兩組交換
3、,1的兩直腳左右交換。 (1和3左右換前組)3、在2與4中,一組腳中,一只登直,一只向前騰空彎曲,另一 組前后彎曲,一只騰空,一只著地。(2與4左右換后組)10一類課資二、動物奔跑動作動物奔跑的基本特征為:1、動物奔跑與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑的愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成前后各兩條腿同時屈伸,著地的順序:前面兩腿先著地。即前左、前右、后左、后右。腳離地時只差一到兩格。11一類課資2、奔跑過程中身體的伸展(拉長)和收縮(縮短)姿態(tài)變化明顯。 (尤其是爪類動物)。12一類課資奔跑過程中身體的伸展(拉長)和收縮(縮短)姿態(tài)變化13一類課資 3、在快速奔跑過程中,四條腿有
4、時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小 14一類課資第三節(jié) 四足動物的不同狀態(tài)的走路、跑步規(guī)律1、小跑交叉成組:左前腳和右后腳成一組。1、5對稱,前腳換后腳。3身體略高,一后直,一中彎。前后換,2、4一后彎,一中彎。15一類課資2、慢跑跑步時,兩腳略分開。1、5相同。前組兩腳八字直開,后組兩腳向后3的前后組交換2、4前組兩腳一樣。16一類課資3、快跑身體收縮、拉長變化大,3成圓形,4站立。17一類課資4、鬼鬼祟祟的走路身體變化幅度大。動作較慢。18一類課資5、掂著腳走路只有兩只腳著地。身體形狀大體不變。交叉成組。腳都是彎曲的,抬的較高,動作較
5、慢。19一類課資6、嗅著走路注意動態(tài)曲線的交替。20一類課資第四節(jié) 其它動物的運動規(guī)律一、家禽類1、雞的走路特點為: (1)雙腳前后交替,身體左右搖擺 (2)為了平衡身體,頭和腳協(xié)調(diào)的關(guān)系為:當一只腳抬起到 中間,頭向后收,當一只腳剛抬起時,頭向前伸。 (頭和腳動作前后時間差一格或二格)(3)腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)呈弧線運動。21一類課資雞的走路22一類課資2、鴨、鵝劃水動作(1)雙腳交替劃水,動作柔軟,呈弧線運動。(2)當腳向后劃水時,腳蹼張開,動作有力。當腳向上回收時, 腳蹼緊縮,動作柔軟,以減少水阻力。(3)尾巴會左右擺動。23一類課資二、飛禽類鳥類在空中的飛行動作是流線型的,在
6、空中消耗最小的能量,它憑借著氣流的方向,幫助飛翔動作,飛翔時腿部蜷縮著緊貼身體或朝后拖曳著。小鳥飛行中常常是夾翅飛竄,然后急速扇動雙翅.24一類課資小鳥快速飛翔時,翅膀扇動頻率高,常用流線表現(xiàn)。飛行時形體變化小25一類課資小鳥很少雙腳交替行走,常是用雙腳跳躍前進.26一類課資在大鳥飛行中,還要注意身體和尾部的運動。飛翔中身體不是固定不變的,而是上下的移動。當翅膀向上時身體向下,當翅膀向下時身體上升。尾部起平衡作用,翅膀向上,尾部也向上 27一類課資28一類課資29一類課資飛行的路徑,和風(fēng)向有關(guān).30一類課資二、魚類魚類因生活在水中,其身體也呈現(xiàn)流線型,主要靠魚鰭的推動使身體在水中向前游動。魚身
7、擺動時的各種變化成曲線運動狀態(tài)。按照魚類運動特點,可分為大魚和小魚。1、大魚大魚的身體又大又長,魚鰭相對較小。在游動中身體擺動的曲線弧度較大,動作緩慢穩(wěn)定。大魚在水中,身體常常不動或少動,在受到驚嚇時會突然加速竄逃。2、小魚小魚的身體短小或狹長,動作靈活、變化較多、節(jié)奏短促,常有停頓或突然逃竄。曲線弧度不大,特別是在快游時很難看清魚鰭變化。 31一類課資二、魚類魚游動呈波行曲線運動,大魚游動較穩(wěn)定,小魚游動變化較大。32一類課資33一類課資魚的種類繁多,各類魚的游動也是不近相同的。如平魚,其身體扁平,游動時身體形狀很少變化,其路徑也常常是直線的。金魚因為拖著長長的尾巴,所以其游動路徑的曲線的曲
8、度較大,動作優(yōu)美。34一類課資三、爬行類和兩棲類爬行類分有足和無足兩種。有足的爬行動物例如烏龜、鱷魚、蜥蜴等。其特征為四足短小,身體靠近地面,爬行時,四肢前后交替運動、動作緩慢,頭部左右擺動較大,尾巴呈現(xiàn)波形曲線運動。35一類課資無足的爬行動物如蛇,其身體圓而細長。他的行動靠輪流收縮脊骨兩邊肌肉進行。它的運動特點是身體向兩旁作S形曲線運動,頭部微微離地抬起,左右擺動幅度較小,尾巴越向后面,其擺動幅度就越大。 36一類課資兩棲類動物以青蛙為例,既能在水中生活又能在陸地活動。青蛙的動作以跳為主,后腿粗大有力,彈跳力強。37一類課資38一類課資四、昆蟲類昆蟲的種類繁多,按其動作特點來看,可分為以飛為
9、主、以爬為主和以跳為主三種類型。1、以飛為主的昆蟲(1)蝴蝶,畫蝴蝶飛舞的動作時,應(yīng)先設(shè)計好飛行路徑,其路徑呈現(xiàn)不規(guī)則的線。注意避免過于機械。一般翅膀一張向上,一張向下。兩張之間的距離大約為一個身體的幅度。中間可以不加動畫或只加一張動畫。39一類課資昆蟲的飛行的路徑呈現(xiàn)不規(guī)則的線。注意避免過于機械。40一類課資蝴蝶的飛舞動作 41一類課資(2)蜜蜂和蒼蠅,蜜蜂和蒼蠅只有一對翅膀。飛行動作比較急促,雙翅扇動頻率較快。翅膀扇動在同一張畫面上,可以同時畫出上下兩對翅膀,前一張翅膀向上畫實向上畫虛,后一張與之相反,向上畫虛,向下畫實。上下翅膀間還可以畫幾根流線,表示翅膀的快速扇動。飛行一段時間后,還可
10、以讓身體在空中停頓,只要畫出翅膀不停上下扇動即可。 42一類課資蜻蜓的飛行動作(3)蜻蜓,蜻蜓的特點是頭大身子細翅膀長。在飛行時一般不能靈活轉(zhuǎn)變方向,動作姿勢也變化不大。蜻蜓的飛行速度很快,畫它飛行時,在同一張畫面的蜻蜓身上,同時畫出幾個翅膀的虛影。43一類課資2、以爬行為主的昆蟲以爬行為主的昆蟲比如小甲蟲、瓢蟲等。其特點為身體背負著圓形硬殼,靠身體下面的六條腿交替向前爬行。速度不快。3、以跳為主的昆蟲以跳為主的昆蟲如蟋蟀、蚱蜢等。這類昆蟲頭上長有兩根觸須。它們也能幾條腿交替走路,但基本以跳為主。后腿粗壯有力,前足很大,形狀象鐮刀,邊緣有許多鋸齒。44一類課資思考題:1、繪制一套四足動物走路的動畫2、繪制一套鳥類飛翔的動畫45一類課資