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1、培訓學科:數(shù)學培訓
培訓時間:2014.8.26
培訓教師:宮老師
培訓地點:會議室
培訓名稱:幼兒園數(shù)學活動教學的流程
培訓內容:
數(shù)學教學不完全是讓幼兒學會幾加幾、幾減幾,這些不是我們數(shù) 學教育的目的,這只是孩子學會數(shù)學的一個體現(xiàn), 一種表現(xiàn)形式。幼 兒園的數(shù)學主要是讓幼兒能從生活和游戲中感知事物的數(shù)量關系并 體驗到數(shù)學的重要和有趣。我認為,在數(shù)學教學中,教師要有目的地 設計和安排一系列的數(shù)學活動,采用多種教學方式和方法,有利于幼 兒對學習數(shù)學產生興趣,獲得知識,發(fā)展幼兒的思維能力。
一、 數(shù)學活動基本過程。
準備一節(jié)數(shù)學活動:首先是導入部分一一集體活動一一小組活動一一 能
2、力提升一一知識點鞏固一一活動延伸。
(一)導入活動。
導入活動是教學的起始環(huán)節(jié)。精心設計的導入方式和導入語起著集中 注意、引出內容、帶入環(huán)節(jié)的作用,能使幼兒很快地步入智力興奮狀 態(tài),產生強烈的活動動機,全身心地投入學習活動。根據(jù)數(shù)學內容的 特點,導入活動主要通過兩種方式:第一種方式是直觀教具導入,即 教師利用實物、圖片等自然地引出教學內容,激發(fā)幼兒的情感和興趣, 這是數(shù)學教學最常用、最自然的導入方式;另一種方式是經驗導入, 指教師在了解幼兒原有知識經驗的基礎上, 提供新舊知識的支點,調 動幼兒聯(lián)系已有的知識經驗,導入新的活動,這種方式適用于幼兒有 相關經驗的教學內容。 總之,導入活動因內容
3、而異,因幼兒而異, 但要做到有針對性、趣味性、啟發(fā)性,并力求精練簡潔,才能達到導 入的目的。
(二)集體活動。
講解演示。 講解演示是這種教學模式的關鍵環(huán)節(jié)。 它是教師通
過向幼兒展示直觀教具并配合以口頭語言的解釋說明,把抽象的 數(shù)學知識具體形象地呈現(xiàn)在幼兒面前,幫助幼兒理解和掌握。對 于幼兒在學習一些不易理解的新內容或遇到某個內容的難點、重 點時,講解演示是必經環(huán)節(jié),它能幫助幼兒克服困難,引導思路, 獨立進行新的探索。 講解演示不是知識灌輸,要注意以下問題。
一是必須突出重點。講解演示應突出知識要點,不要使其他細節(jié) 分散幼兒的注意力。二是講解時語言要簡練、生動、形象、通俗 易懂和準確
4、。三是演示的直觀教具要真實、美觀、整潔,并且是 幼兒熟悉的物體,以免用新奇的教具分散幼兒的注意力。
(三)小組活動:
練習運用。 在教師的講解演示后,幼兒對知識的掌握僅處于初步
感知理解階段,教師必須提供機會和條件讓幼兒自己練習和運用, 通
過幼兒自己的親身體會加深印象,鞏固知識,并引導幼兒舉一反三, 培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。 練習運用要避免幼兒對教師演示的機械 模仿,并注意在練習運用中發(fā)展幼兒思維能力,具體要做到:第一, 練習的方式要多樣化,可以集體練習、小組練習、個別練習結合使用, 并以操作法、游戲法為主,以提高幼兒練習的積極性;第二,練習的 要求要逐步提高,從教師的適當幫助到幼兒的
5、獨立完成, 再到幼兒的 發(fā)展創(chuàng)新,逐步培養(yǎng)幼兒解決問題、發(fā)現(xiàn)問題的能力。
(四)能力提升,知識總結。
小結評價是教學的終結環(huán)節(jié),是教師和幼兒對教學活動做出的歸納和 總結。好的小結評價對教學過程能起到畫龍點睛、鞏固知識的作用, 使幼兒對所獲得的知識進行整理、 小結,得以系統(tǒng)化,能幫助幼兒把 握教學的主要內容,加深記憶,便于鞏固。小結和評價要緊扣教學內 容和教學目標,并根據(jù)不同年齡班幼兒的認知特點選擇恰當?shù)姆椒ǎ?一般采用歸納法和討論法。歸納法一般用于小、中班,主要由教師根 據(jù)教學的主要內容用語言歸納、小結,以強化重點,加深印象。討論 法多用于中、大班,由教師根據(jù)教學的要點提出問題,引導幼兒一
6、起 小結和評價。另外,小結和評價除了針對教學內容, 也可以針對幼兒 的學習表現(xiàn)
二、數(shù)學教學方法
教學方法也是多種多樣,但終歸要以玩為主,在玩中學到我們的教學 內容,那才是一節(jié)好課成功的課。
(一)在情境游戲中學習數(shù)學
創(chuàng)設良好的情境能讓孩子全神貫注到數(shù)學學習活動中來, 卻“忘了”
自己在學習,更不會覺得數(shù)學枯燥、對數(shù)學產生厭惡、懼怕感。比
如,為了讓孩子進一步認識人民幣,以及進行一些簡單的有關人民
幣的計算,我們就可以設計了購物的游戲活動和拿票乘車等等。在
玩的過程中他們很自然地對人民幣進行了簡單的加減計算。
(二)、在操作游戲中學習數(shù)學
幼兒只有通過自己的操作活動,才能
7、借助于被操作的物體獲
得數(shù)學感性經驗,整理數(shù)學表象,主動領會和構建起抽象的初步數(shù)
概念。如:學習用一 一對應的方法(重疊法、并置法)比較兩組
物體的數(shù)量,感知“多”“少”和“一樣多”。一一對應關系、就
可以借助礦泉水瓶和瓶蓋,碗和勺子、筆套找朋友、擰螺絲等等、
即讓幼兒小肌肉群得到發(fā)展、又讓幼兒真正知道了一一對應的感念
也可以用來比較誰比誰多、誰比誰少。
(三)、在體育游戲中學習數(shù)學
將數(shù)學內容滲透到體育活動中,使幼兒在玩玩樂樂中不知不
覺,自然而然地獲取數(shù)學知識。如 1、老鷹捉小雞的游戲:我做老
鷹,選幾名幼兒做小雞,再選一個同學做老母雞。我先和他們玩了
一會兒,然后故
8、意抓住 1 個,就問他們,有幾只小雞被抓住了?還
有幾只小雞? 2、 中班 點數(shù) 捉尾巴游戲。 3、 在小班的數(shù)學活動 “認
識 1 和許多”中,我們設計了“小雞捉蟲”的游戲,教師、幼兒分
別扮演“ 1 雞媽媽”和“多小雞”?!半u媽媽”以游戲口吻要求小
雞:“今天天氣真好,媽媽帶你們到草地上去捉蟲,每只小雞捉 1
條蟲子,然后來交給媽媽?!?4、時鐘 老狼老狼幾點了 。
(四)、在玩橡皮泥游戲中學習數(shù)學
幾何圖形認知直接用一雙雙小手拍、 壓、 夾、 壘起一座座各
種形狀的“城墻”:有長方形的、圓形的、橢圓形的、正方形的、三
角形的等等。在這一過程中,不但鞏固了幼兒對長短、大小
9、、幾何形 體等數(shù)學知識的認識,而且提高了幼兒玩橡皮泥的興趣。
三、數(shù)學游戲分享
?序數(shù)游戲——快樂寶貝車
玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按
照自己手上的車票去找相應的座位。 快到站時, 老師發(fā)出“轟隆隆 ,
轟隆隆 , 嗚 , ”,激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:“火車到站了,請
座號為 1、 2、 3 的乘客下車?!崩蠋熀秃⒆右黄饳z查,看看有沒有下
錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。
?10 以內數(shù)的組成
1、碰球 -- 交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是 8。師 "我的一球碰幾球 " ,
幼"你的 1 球碰 7球" (
10、拍手 7下)。游戲速度逐漸加快。
2、猜紐扣(可用其他東西替代) -- 教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把
紐扣放在兩只手上, 先看一只手中的紐扣數(shù)量, 然后請幼兒猜一猜另
一只手里有幾粒紐扣。
3、湊數(shù)游戲 -- 教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如
動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、
跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
?相鄰數(shù)
撲克牌 -- 以小組為單位進行。 1-10 的撲克牌分發(fā),每位幼兒 5 張。
由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊, 游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
11、?單雙數(shù)
跳圈圈(跳格子) -- 在地上畫有數(shù)字的圈圈(或者格子),玩時從格
子"1" 開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必
須單腳跳進這格, 碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格, 最后一個若是單數(shù)則單
腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。
1. 《小貓釣魚》的游戲可以培養(yǎng)幼兒點數(shù)的能力。
2. 認識和辨別形狀(適合 5-6 歲幼兒)目的:教幼兒加深對各種形
狀的理解,發(fā)展想象力。
玩法一:向你的孩子指出下列形狀的名稱,然后再讓他說出熟
悉的東西的形狀。
1. 圓形
參考物品:車輪、氣球、太陽、月亮、眼鏡、球、氣泡、碗、
玻璃、杯口
12、、盤子、鐘、杯子、硬幣、路燈、鐵杯。
2. 長方形
參考物品:門、停車場、單元房子、大卡車、信箱、食物盒、
書、明信片、桌子、招牌。
3. 正方形
參考物品:餐巾紙、手絹、窗、凳子、靠墊、書、玩具、房子、
桌面。
4. 三角形
參考物品:屋頂上頂、山、帳篷、帽子、鋸木架、樹、箭頭、
帆船的帆
提示:餅干可以有圓形、正方形、長方形和三角形的。
給你的孩子一些紙、蠟筆和一些不同形狀的東西,讓他將輪廓
描下來。比如可以用小瓶子描出圓形,用一些小盒子描出長方形、
正方形。三角形比較難找,可以用厚紙板剪一些三角形。讓你的孩
子描畫許多不同形體,然后剪下來,在紙上擺成各種好看的
13、圖形。
玩法二:隨意愿畫
大人先畫出一個形體的輪廓,讓孩子想想,然后畫成他想畫的
任何東西。如果是一個圓的輪廓,他也許畫成個孩子的臉、畫一個
太陽或者別的什么。 然后交換一下角色, 讓你的孩子畫形體的輪廓,
啟發(fā)孩子在形體上加一些東西,發(fā)展孩子的想象力。
3. 《誰會叫》(分解 組合)——老師先拿出小貓卡片說“你們是
小貓,先叫以下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小
貓叫一聲,你就叫“喵”我說小貓叫 2 聲,你就叫“喵、喵”依次
說到 4 聲。做完游戲后,
說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練
掌握。
4. 《敲鼓》(點數(shù))
1、訓練幼
14、兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;
2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應能力
游戲內容:
老師拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游
戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。”
幼兒回答正確后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓
幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下
5. 《比較高矮》(適合 4-5 歲的幼兒)
目的:讓幼兒能夠目測高矮,理解比較高矮是相對的。
玩法:
6. 讓幼兒比較鄰近的兩株花、兩棵樹。理解高矮的含義。
7. 讓幼兒自己比較屋子里不同東西的高矮。
8. 媽媽和寶寶比較高矮: a. 媽媽站在地面上和寶寶比較高矮。
b. 讓寶寶站
15、在椅子上比較高矮。 c. 媽媽和寶寶都站在椅子上比較
高矮,引導幼兒發(fā)現(xiàn)必須站在同一高度比較高矮。
6、找朋友(練習口算)
小朋友拉手圍成一個大圓圈,老師在中間,隨意說出幾加幾、幾減
幾,讓小朋友快速算出得數(shù),然后找出和得數(shù)一樣的小朋友抱到一
起。
7、踩石頭(認識圖形)
玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,
音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的
“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
9、給動物送食物:(路徑)觀察路徑上面的食物,請幼兒來當小
動物,喜歡吃什么?然后走出什么樣的路徑才能找到食物?
11、數(shù)客人(點數(shù)
16、)
玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客???
看,都有誰來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴 ,, ) 一共
來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):( 1, 2、 3 ,, )“總
共來了幾個客人?”(一共來了 9 個客人。)
12、幫小熊按數(shù)取物(點數(shù)、一一對應)
玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、
杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子, 9 個客人就要 9 把椅子。
13、“超市”游戲(加減法、認識人民幣、分類)
玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)
量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超
17、
市”購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。
14、看數(shù)字捶捶背(點數(shù))
玩法: 7-8 為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小
椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套 1-9 的數(shù)字卡,該幼
兒任意抽取一張數(shù)字卡, 數(shù)字卡是幾, 就給前面的小朋友捶幾下背,
前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣
多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說
出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友
看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)
16、找朋友(組成)
玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內數(shù)組成的其中
18、一個 形式,另一半是7以內數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲 說出一個數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7 , 7可以分成2和5 ; 最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。
17、瓶子寶寶排隊(認識高矮)
玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子 4 個,分別
用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從
起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮
順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。
18、找小動物(認識方向和序數(shù))
玩法: 要求幼兒能正確迅速地說出“ xx 動物住在第 x 層樓”
(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物
19、,睜開眼睛后說
出什么小動物的家住在第幾層樓)。
19、玩紙卡(比多少)
玩法:先做好三套寫有 1-10 數(shù)字的卡片。游戲開始,三人
圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多
幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的說:“比我卡片上的數(shù)必須多
3,”那么后拿的必須照辦,如先拿的是 5 ,后拿的必須是 8 ,游戲
開始后,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述 目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行
20、走飛行棋(路徑游戲)
玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另 兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點子數(shù)往前走幾步。如果
20、 剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾 的路牌,則往后退幾步,看看哪隊先到達終點。
21、撲克牌(湊十、比大小、加減法)
游戲活動是我們上課的主要形式,數(shù)學游戲要源于幼兒的生活和 游戲,要在游戲中促進幼兒數(shù)概念的建構。
如何有效促進幼兒數(shù)概念的形成呢?幼兒需要通過游戲,通過 動手來探究和發(fā)現(xiàn)自己的生活中事物的共性、 特性、邏輯性以及可轉 換性,而他們的數(shù)概念是在這樣的探究和發(fā)現(xiàn)中形成中。 為此,教師
可通過開展形式多樣的數(shù)學游戲等,在玩玩樂樂中促進幼兒數(shù)學能力 的發(fā)展。
1. 教學目標 激發(fā)幼兒主動參加數(shù)學活動,使幼兒喜歡擺弄、
操作數(shù)學材料, 能按老師要求拿
21、取、 擺放操作材料; 指導幼兒從自己
的操作活動中發(fā)現(xiàn)物體的數(shù)量關系和空間關系等, 為建立初步數(shù)學概
念積累感性經驗; 促使幼兒能聽清楚若干操作規(guī)則, 能按規(guī)則進行活
動, 并按規(guī)則檢查、 表達活動的過程和結果; 培養(yǎng)幼兒正確使用數(shù)學
操作材料的技能和解決問題的能力。
2. 程序和策略 程序一:認識活動。 第一程序的認識活動主
要是認識操作對象、 操作材料的主要特征。 教師需要調動幼兒的知識
經驗,熟悉操作材料數(shù)、量、形等方面的主要特征,為操作活動做思
維上和興趣上的準備。 程序二:操作活動。 操作活動是這種教
學模式的關鍵環(huán)節(jié),占教學過程的最大比例,它直接影響到教學目標
的實現(xiàn)。教師要當好引導者,并注意發(fā)揮幼兒的主體精神,使幼兒積
極主動地投入到操作活動中,教師在指導這一環(huán)節(jié)時應做到以下六
點。第一,為幼兒操作活動創(chuàng)設必要的物質條件。教師 下載文檔到
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