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1、2021-2022年三年級信息技術(shù)上冊 我的新工具-計算機教案 冀教版
教學目標
1. 知識目標:
認識計算機,學會如何開、關(guān)機。
2. 能力目標:
學會打開和關(guān)閉畫圖程序。
3. 情感目標:
感受信息技術(shù)的重要性,產(chǎn)生學習計算機的興趣。
教學重點與難點
學會開、關(guān)機。
教學過程
一、問題導入
大家知道什么是計算機嗎?我們身邊的(手指計算機)叫什么?
二、新授
活動1 認識計算機
①師:“請同學們按下方盒子上面像大鈕扣一樣的按鈕,打開電腦。”
學生在教師的指導下打開電腦,通過看、聽、摸,感受計算機的啟動是一個系統(tǒng)逐步、有序工作起來
2、的過程。
②師:“大家注意觀察主機、顯示器和鍵盤的變化?”
在啟動計算機的過程中,通過觀察主機、顯示器和鍵盤的變化,了解計算機系統(tǒng)自檢的過程。
③提個醒:在開機時,學生通過打開顯示器、主機開關(guān)的前后順序,認識到主機是計算機信息處理的核心。同時正確的開機順序,能防止電流對主機的沖擊,造成損壞。
活動2 “涂涂畫畫”
①通過開始菜單打開畫圖程序,在里面涂涂畫畫,體會鼠標輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。通過操作鼠標,觀察顯示器屏幕的變化,體會信息的輸入、處理和輸出過程。
②活動中,教師應指導學生嘗試窗口的最大化、最小化和關(guān)閉等操作。
提個醒:關(guān)于“
3、使用完一個工具,就需要關(guān)閉它”,如果不關(guān)閉窗口,會有許多功能模塊(軟件)在同時工作,占有系統(tǒng)資源,降低計算機運行速度等,關(guān)閉即可使此模塊停止工作。
活動3 “敲敲打打”
①打開“記事本”,在里面鍵盤輸入,只要學生通過這個活動能體會到鍵盤的輸入功能即可。鍵盤上有一些功能鍵,在輸入字符過程中,能夠控制輸入。在輸入字符的活動中讓學生自主探求功能鍵的作用和使用方法。
②在這個活動中,還可以讓學生嘗試用鼠標操作實現(xiàn)光標的定位,體會鼠標和鍵盤實現(xiàn)光標定位的操作有什么不同,認識到在信息輸入過程中,作為輸入設(shè)備,鼠標和鍵盤可以互相配合使用,能夠高效完成信息的輸入。
③為
4、了保證計算機系統(tǒng)的正常工作,延長計算機的使用壽命,需要學會正確關(guān)機。
三、拓展
教師告訴學生計算機是人類處理信息工具之一,人類在不同的階段使用不同的信息處理工具,減輕了勞動強度,簡化了工作步驟。計算機具有強大的信息處理能力,是當今信息時代人類處理信息的重要工具。
附送:
2021-2022年三年級信息技術(shù)上冊 探寶行動教案 龍教版
教材分析
知識點:信息的含義、信息技術(shù)的概念、生活中的信息技術(shù)。
知識結(jié)構(gòu):
采集
傳遞
處理
信 息
信息技術(shù)
生活中的信息技術(shù)
可視電話
天氣預報
衛(wèi)星通訊
機械制造
互聯(lián)網(wǎng)等
信
5、息道德習慣的養(yǎng)成。
使用計算機教室的守則。
教學重點:了解信息技術(shù)在日常生活中的應用。
教學難點:理解信息技術(shù)的概念。
教學目標
知識與技能目標:
1.初步理解信息與信息技術(shù)的基本概念。
2.了解信息技術(shù)在日常生活中的應用。
過程與方法目標:了解利用信息的一些方法。
情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)應具備的信息道德和使用計算機的良好習慣。
教學準備
硬件環(huán)境:586以上計算機,多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,演示用計算機。
軟件環(huán)境:可自制多媒體演示課件。
學習資源:相關(guān)的示例圖片、音像資料。
教學流程
本課2課時,宜采用建構(gòu)主義的拋錨式教學。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
可以通過提問或演示
6、課件等方式,將學生引入到學習情境中。
(通過課件演示一組信息處理的畫面)
師:誰能說一說畫面中的人在做什么?
每個畫面請一、兩位同學講述,在學生講述時教師要注意引導學生說出“信息”,根據(jù)學生對整組畫面講述的實際情況,逐步引導,引出本課問題:探寶行動。
二、確定問題,引出新知
師:剛剛同學們看到的是人們在處理信息,那么,什么是信息呢?你知道人們通過哪些方式傳遞信息嗎?
此處對什么是信息這一問題的講解,教師要最大限度的聯(lián)系生活實際和學生身邊的例子,以加深對抽象知識的理解,激發(fā)學生學習的興趣。避免單純介紹抽象的概念。
師:同學們都知道在生活中我們應該怎么去處理信息嗎?在我們生活中的信息
7、技術(shù)又都有哪些呢?
此處,在學生理解完書上的內(nèi)容后,再提問學生。另外,如果時間充足的話,可以讓學生多舉一些書上沒有但又貼近生活的例子。
師:信息雖然是一種資源,但我們在傳播和利用信息時應該遵守哪些道德和守則呢?
此處,讓學生熟記信息道德守則。
三、自主探索,協(xié)作學習
1.自主學習
布置學生看書,結(jié)合自己的見識和生活經(jīng)驗,解決前面提出的問題。此階段,教師應布置有針對性的學習問題,可以確定如下具體問題:
(1)你知道哪些處理信息的方法?
(2)信息技術(shù)是什么?
(3)生活中有哪些地方應用信息技術(shù)?
在學生自主學習的過程中,教師應對學生的閱讀給以必要的提示和指導。
2.協(xié)作學習
8、
給學生分成小組,布置討論、交流上面提出的三個問題:什么是信息、信息技術(shù)、信息技術(shù)有哪些應用。
教師要求每組最后要推選一名代表來說明本組的討論結(jié)果,可以采取請學生為大家看圖講故事或者講述自己知道的有關(guān)信息技術(shù)的小故事的方式,來激發(fā)學習興趣,加深對信息技術(shù)的理解。
3.自主學習
布置學生帶著如下問題看書:
(1)傳播、利用信息時要遵守哪些要求?
(2)在使用計算機教室時應該注意什么?
4.協(xié)作學習
分組討論:大家在計算機教室上課時應該怎么做;在利用、傳播信息時,哪些應該做,哪些不應該做。
可以先讓學生回答,然后,教師加以強調(diào),以加深學生對信息道德的理解和記憶。
四、學習總結(jié),構(gòu)建知識框架
對本課知識結(jié)構(gòu)進行總結(jié),鞏固新知,幫助學生構(gòu)建自己的知識體系。
總結(jié)可以圍繞課程開始的提出的問題進行,但要注意知識結(jié)構(gòu)的簡單化、明確化,便于記憶。五、小結(jié)
本節(jié)課是作為信息技術(shù)的第一課,不是要讓學生掌握很多有關(guān)于信息技術(shù)的理論知識,而重要的是要激發(fā)學生的學習興趣。評價主要采取師評的方式,評價時要以激勵為主,可以用你真棒、還需要繼續(xù)努力等詞語,調(diào)動學生學習信息技術(shù)的興趣。評價手段可以根據(jù)實際情況靈活使用,比如:讓學生講和信息技術(shù)有關(guān)的故事、介紹自己身邊應用了信息技術(shù)的日常生活中的實物等等,甚至在條件允許的情況下,可以分組組織講述信息技術(shù)故事小比賽。