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1、蘇教版三年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《算“24點(diǎn)”》教學(xué)設(shè)計(jì)
興化市老圩中心校 成涇 225700
一、教材簡(jiǎn)解。
本節(jié)課是以玩撲克牌算“24點(diǎn)”數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)課,學(xué)生要根據(jù)3張或者是4張撲克牌上的數(shù)字,通過(guò)選擇加減乘除運(yùn)算符號(hào)的方法得到24。通過(guò)學(xué)生喜愛(ài)的撲克牌游戲,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探索解決問(wèn)題的意識(shí)和策略,加強(qiáng)加減乘除的口算練習(xí),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和積極性。教材安排了三部分的內(nèi)容,首先通過(guò)“學(xué)一學(xué)”引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算24的方法(把A看作是1,只選數(shù)字是1—9的九張不同撲克),其次通過(guò)“試一試”讓學(xué)生根據(jù)給定的4張牌計(jì)算出24點(diǎn),初步探索出計(jì)算“24點(diǎn)”的方法,最后讓學(xué)生進(jìn)行“比一比”,摸牌計(jì)算看誰(shuí)先
2、算出24點(diǎn)。
二、目標(biāo)預(yù)設(shè)。
1.知識(shí)目標(biāo):進(jìn)一步提高學(xué)生的口算和心算的能力,讓學(xué)生掌握計(jì)算“24點(diǎn)”的基本知識(shí)和基本技巧,使學(xué)生知道固定數(shù)量的撲克牌算出24點(diǎn)的方法可能不同,也有可能算不出24點(diǎn)。
2.能力目標(biāo):通過(guò)試算,調(diào)整計(jì)算思路,掌握解決問(wèn)題的策略(窮舉),進(jìn)一步提高解決問(wèn)題的能力。
3.情感目標(biāo):進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的探究能力和合作意識(shí),充分發(fā)揮撲克牌的娛樂(lè)性和數(shù)學(xué)性,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
三、重點(diǎn)、難點(diǎn)。
利用加、減、乘、除法算出幾張牌的結(jié)果是24點(diǎn)。
四、設(shè)計(jì)理念。
本課注意從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的撲克牌出發(fā),重視從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),以探究性學(xué)習(xí)和合作性學(xué)習(xí)為主
3、導(dǎo),為學(xué)生提供觀察和操作的機(jī)會(huì)。讓學(xué)生參與到算“24點(diǎn)”的游戲中,使學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)就在身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。同時(shí)在教學(xué)的過(guò)程中鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)具體情況選用不同的算法,以利于培養(yǎng)思維的敏捷性、靈活性和發(fā)散性。
五、設(shè)計(jì)思路
本課通過(guò)數(shù)學(xué)熟悉的撲克牌引入課題,開(kāi)展“初次見(jiàn)面”的活動(dòng)介紹游戲的玩法,讓學(xué)生交流算“24點(diǎn)”基本技巧。再開(kāi)展“快速搶答”的活動(dòng),通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)生在活動(dòng)中感受到三張牌算24的一些方法,同時(shí)滲透已知三張牌算24時(shí),有時(shí)會(huì)有多種方法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。最后利用思維導(dǎo)圖,幫助學(xué)生總結(jié)計(jì)算“24點(diǎn)”的重點(diǎn)和難點(diǎn)。在以上活動(dòng)的基礎(chǔ)上開(kāi)展“終極對(duì)抗”的活動(dòng),
4、評(píng)出每一小組的“神算子”。
六、教學(xué)過(guò)程
(一)出示課題。
1、教師拿出撲克,介紹撲克是我們生活中常用來(lái)娛樂(lè)的,今天我們要學(xué)習(xí)的內(nèi)容就和撲克有關(guān)。“算‘24點(diǎn)’游戲”(板書(shū)課題)
(二)開(kāi)展活動(dòng)
1、介紹游戲的玩法
活動(dòng)一:初次見(jiàn)面。
(1) 找一找,①至少需要幾張牌才能算24點(diǎn),②再增加一張牌算24點(diǎn)。
(2) 給出三張牌算24點(diǎn)。
(3) 總結(jié)24點(diǎn)的基本方法:根據(jù)給定的三張牌,先將兩張牌進(jìn)行第一次運(yùn)算,再將所得結(jié)果再和第三張進(jìn)行運(yùn)算,使其運(yùn)算結(jié)果等于24。
(4) 讓學(xué)生進(jìn)行交流計(jì)算24點(diǎn)的技巧。
2、活動(dòng)二:“快速搶答”。
(1)隨機(jī)選三名同學(xué)分別抽取1張撲克牌
5、,放到投影儀上,讓同學(xué)計(jì)算出24點(diǎn)。同桌交流算法。
(2)出示撲克牌4、5、7、8,讓同學(xué)們計(jì)算出24點(diǎn)。在此計(jì)算的過(guò)程中要讓同學(xué)回答他是如何思考的,同時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生用不同的方法來(lái)進(jìn)行計(jì)算。
(3)教師提問(wèn):計(jì)算24點(diǎn)的方法是唯一的嗎?
(4)同桌交流,同桌輪流抽取3張撲克牌計(jì)算24點(diǎn),并交流經(jīng)驗(yàn)。
(5)分組活動(dòng)。
必答題:每個(gè)隊(duì)通過(guò)抽簽選一個(gè)題號(hào),并解決對(duì)應(yīng)的四個(gè)數(shù)算“24點(diǎn)”的題目。
搶答題:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)用四個(gè)數(shù)算24點(diǎn),鼓勵(lì)多種方法。
自由出題:四人小組隨機(jī)抽取3張,進(jìn)行自由練習(xí),并做記錄。
(6)教師巡視,及時(shí)關(guān)注到選擇的4張牌算不出24的情況。
(7)教師相機(jī)把不能算出24點(diǎn)的情況公布,請(qǐng)所有同學(xué)幫忙計(jì)算。最后總結(jié)出幾張撲克牌不一定都能算出24點(diǎn)。
(三)利用思維導(dǎo)圖進(jìn)行知識(shí)總結(jié)。
(四)“神算子”比賽,評(píng)出每組的“神算子”。
1、 視屏播放:四人算“24點(diǎn)”的游戲場(chǎng)景。(讓學(xué)生感知游戲方法。)
2、分組游戲:四人一小組,評(píng)選出每組的“神算子”。
(五)總結(jié)全文,給“神算子”頒獎(jiǎng)。