三維建模技術(shù)及相關(guān).ppt
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第3章三維建模技術(shù)及相關(guān)軟件,3.1虛擬現(xiàn)實中的三維建模技術(shù),虛擬環(huán)境的建模是整個VR系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),主要包括幾何建模(GeometricModeling)、運動建模(KinematicModeling)、物理建模(PhysicalModeling)、對象特性建模(ObjectBehavior)以及模型切分(ModelSegmentation)等。,3.1.1幾何建模,幾何建模手段集中于3大類型,即多邊形建模、面片建模和NURBS建模。多邊形建模是比較傳統(tǒng)的建模方法,也是目前發(fā)展最為完善和廣泛的一種方法,在目前主流的三維軟件中基本上都包含了多邊形建模的功能。面片建模是指基于面片柵格的建模方法,它是一種獨立的建模類型。NURBS建模特別適合于復(fù)雜的,不規(guī)則表面的建模工作。,3.1.2運動建模,在虛擬環(huán)境中物體的特性還將涉及到位置改變、碰撞、捕獲、縮放、表面變形等等,因此僅僅完成靜態(tài)三維幾何模型的創(chuàng)建對虛擬現(xiàn)實項目來說還是不夠的。運動建模將幫助我們解決這一系列問題,具體包括:對象位置碰撞檢測,3.1.3物理建模,虛擬對象物理建模包括定義對象的質(zhì)量、重量、慣性、表面紋理、硬度、形狀改變模式等等,這些特性與幾何建模結(jié)合起來形成更加真實的三維模型。,3.1.4對象特征建模,前面所提到的建模是關(guān)于對象幾何特征及物理特性的建模。此外,我們還可以建立與用戶輸入無關(guān)的對象特征模型。,3.1.5模型的分割與優(yōu)化,現(xiàn)實場景經(jīng)過幾何建模與物理建模之后,得到的通常是一個非常復(fù)雜的模型,大量的多邊形使渲染速度非常緩慢,從而降低系統(tǒng)的交互速度。因此,有必要進行模型的分割與優(yōu)化,例如單元分割、變化細節(jié)和分辨率顯示、離線計算以及內(nèi)存管理技術(shù)等,這些操作將提高系統(tǒng)運行的實時性能。,3.2虛擬現(xiàn)實建模工具3dsMax,目前,用于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的三維建模軟件有許多種,比較有代表性的是3dsMax、MultigenCreateor、Maya及SuperscapeVRT等。,3.2.1認識3dsMax,3dsMax是美國Autodesk公司推出的功能強大的三維設(shè)計軟件,也是當前世界上銷量最大的一種用于三維動畫和虛擬現(xiàn)實建模的工具軟件。它集三維建模、材質(zhì)制作、燈光設(shè)定、攝像機使用、動畫設(shè)置及渲染輸出于一身,提供了三維動畫及靜態(tài)效果圖全面完整的解決方案。,3.2.1認識3dsMax,3dsMax的工作流程,3.2.23dsMax的用戶界面和視口導(dǎo)航,3.2.33dsMax中創(chuàng)建對象,3dsMax自帶了10種標準幾何體的三維模型。標準幾何體建模是三維建模的基礎(chǔ),無論是多么復(fù)雜的模型都可以被分解為多個標準幾何體,同樣用簡單的幾何體也能建立出精細復(fù)雜的模型。,標準基本體,3.2.33dsMax中創(chuàng)建對象,擴展基本體,3dsMax自帶了13種擴展基本體的三維模型。擴展基本體是由標準基本體衍變而來的復(fù)雜三維模型。利用它們可以快速創(chuàng)建一些擴展三維模型,對建模工作很有幫助。,3.2.33dsMax中創(chuàng)建對象,二維樣條線,3dsMax提供了11種二維樣條線。二維樣條線是三維復(fù)雜模型最基礎(chǔ)的組成部分。,3.2.33dsMax中創(chuàng)建對象,建筑對象,3dsMax提供了建筑對象的陣列,可用作構(gòu)建家庭、企業(yè)和類似項目的模型塊。這些模型具有真實世界的屬性,例如門框的參數(shù)、窗戶的打開方向等,因此能大大提高建模的工作效率。,3.2.43dsMax中編輯對象,修改器面板,,,3.2.53dsMax中指定材質(zhì),虛擬現(xiàn)實場景中的模型除了具有良好的幾何造型外,還必須使用材質(zhì)與貼圖增強其真實感。,3.2.53dsMax中指定材質(zhì),3.2.63dsMax中設(shè)置燈光和攝影機,要完成一個真實且豐富多彩的虛擬現(xiàn)實場景,僅僅靠建模和賦予模型材質(zhì)是遠遠不夠的,還需要燈光、攝影機的綜合運用。,3.2.73dsMax中的動畫,3dsMax具有強大的動畫制作功能。它可以制作基本動畫、角色動畫、粒子動畫、動力學動畫、環(huán)境動畫、材質(zhì)動畫等。,3.2.73dsMax中的動畫,動畫制作流程良好的構(gòu)思收集豐富的素材建立場景模型和各種對象模型創(chuàng)建骨骼并為其蒙皮,創(chuàng)建各種表情、動作創(chuàng)建貼圖材質(zhì)、燈光環(huán)境效果調(diào)節(jié)動畫,進行細致的動作設(shè)置渲染并輸出動畫文件,THEEND,- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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