2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 “紙牌”游戲教案 龍教版.doc
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2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 “紙牌”游戲教案 龍教版 教材分析 知識點:認(rèn)識鼠標(biāo),鼠標(biāo)的操作方法,“紙牌”游戲。 鼠標(biāo) 鼠標(biāo)的模樣(像只小老鼠) 機(jī)械鼠標(biāo) 光電鼠標(biāo) 用“紙牌”游戲練習(xí)鼠標(biāo)操作 鼠標(biāo)的操作方法 移動 拖動 單擊 雙擊 右擊 知識結(jié)構(gòu): 教學(xué)重難點:鼠標(biāo)的操作。 鼠標(biāo)操作是應(yīng)用計算機(jī)必須掌握的基本技術(shù),是今后學(xué)習(xí)其它計算機(jī)操作的基礎(chǔ),因此,本課的教學(xué)內(nèi)容重在技能的掌握,并且要力求使學(xué)生掌握扎實,為后面的學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)。本課內(nèi)容中,鼠標(biāo)的握法,比較簡單,只要教師適當(dāng)演示,學(xué)生即可掌握;而鼠標(biāo)的幾種基本操作,對于剛剛接觸計算機(jī)的小學(xué)生來說,掌握起來有一定困難,教師要注意邊講解邊演示,講解要清楚,演示要到位。 教學(xué)目標(biāo) 知識與技能目標(biāo): 1.了解鼠標(biāo)的基本知識。 2.學(xué)會如何啟動和進(jìn)行“紙牌”游戲。 3.掌握鼠標(biāo)的基本操作。 過程與方法目標(biāo): 滲透啟動和操作一般計算機(jī)應(yīng)用程序的基本方法。 情感與態(tài)度目標(biāo): 1.訓(xùn)練使用計算機(jī)的良好習(xí)慣。 2.培養(yǎng)愛護(hù)公物的道德。 教學(xué)準(zhǔn)備: 硬件環(huán)境:586以上計算機(jī),多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,演示用計算機(jī)。 軟件環(huán)境:紙牌游戲。 素材資源:其它練習(xí)鼠標(biāo)的軟件或小游戲。 教學(xué)流程 可根據(jù)實際情況應(yīng)用其它練習(xí)鼠標(biāo)的軟件進(jìn)行教學(xué)。 本課2課時,宜采用建構(gòu)主義的支架式教學(xué)。 一、進(jìn)入問題情境,引出新知 師:本節(jié)課老師先給同學(xué)們演示一段有趣的東西,同學(xué)們請注意,老師進(jìn)行的操作,都要通過我手里的鼠標(biāo)來完成。教師選做如下演示: 1.用鼠標(biāo)啟動畫圖程序,簡單地畫一幅畫; 2.用鼠標(biāo)啟動媒體播放機(jī),播放一段音樂或者動畫片; 3.用鼠標(biāo)啟動紙牌游戲,演示游戲。(也可以演示其它游戲) 師:剛剛我們見識了小小鼠標(biāo)的大大本領(lǐng),那同學(xué)們想不想也學(xué)會控制鼠標(biāo)的方法呢?(根據(jù)學(xué)生回答)今天我們就來學(xué)習(xí)怎樣使用鼠標(biāo)。 演示時要注意強調(diào),這些操作都是在鼠標(biāo)的控制下進(jìn)行的,進(jìn)而引出鼠標(biāo)在電腦中的重要作用,激發(fā)學(xué)生對鼠標(biāo)的學(xué)習(xí)興趣。 二、搭建支架,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境 1.認(rèn)識鼠標(biāo)的模樣 教師借助實物投影或者直接展示實物,讓學(xué)生觀察鼠標(biāo)的外觀??梢蕴岢鰡栴}:“鼠標(biāo)為什么叫鼠標(biāo)?”(因為它長得像小老鼠) 簡介:一般普通的鼠標(biāo)有兩個健,即:左鍵和右鍵。(此時暫不要詳細(xì)說明左右鍵的功能及使用,可以留給學(xué)生在自由練習(xí)時去主動發(fā)現(xiàn)。) 2.鼠標(biāo)的握法 教師示范鼠標(biāo)的握法,要強調(diào)食指放在左鍵上面,中指放在右鍵上面,使學(xué)生操作起來更加準(zhǔn)確。(可以一邊示范,一邊讓學(xué)生跟著模仿,教師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)握取不正確的要及時糾正。) 三、獨立探索、協(xié)作學(xué)習(xí) 1.鼠標(biāo)的操作方法 (1)獨立探索 先讓學(xué)生初步體會鼠標(biāo)的幾種操作,教師可以布置學(xué)生嘗試如下任務(wù): 在課桌上移動鼠標(biāo),看電腦的桌面上有什么現(xiàn)象? 在電腦桌面的圖標(biāo)上按一下左鍵,看有什么現(xiàn)象? 在電腦桌面的圖標(biāo)上按兩下左鍵,看有什么現(xiàn)象? 在圖標(biāo)上按下左鍵不松手,然后在課桌上移動鼠標(biāo),看有什么現(xiàn)象? 在電腦桌面的圖標(biāo)上按一下右鍵,看有什么現(xiàn)象? 在學(xué)生進(jìn)行了上面的嘗試操作、有了一定感性認(rèn)識的基礎(chǔ)上,教師講解、示范鼠標(biāo)的五種基本操作:移動、拖動、單擊、雙擊、單擊右鍵。 此時可以簡單復(fù)習(xí)剛剛學(xué)過的鼠標(biāo)握法,然后講解鼠標(biāo)的基本操作。 (2)協(xié)作學(xué)習(xí) 學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)的基本操作。 將相鄰的學(xué)生兩人劃分為一個小組,練習(xí)鼠標(biāo)操作,相互尋找對方做的不好或不對的地方。 鼠標(biāo)操作的講解與練習(xí),應(yīng)該教師講解一種,學(xué)生練習(xí)一種;在學(xué)生練習(xí)的過程中,教師要注意巡視、指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)學(xué)生的錯誤操作,及時糾正。對于共性的問題,教師要及時面對全體學(xué)生講解。 2.用“紙牌”游戲練習(xí)鼠標(biāo) 教師演示“紙牌”游戲的啟動、基本操作,講解、演示玩兒法;演示如何關(guān)閉紙牌游戲。 (1)獨立探索 布置學(xué)生按照教師的講解,并參照教材,學(xué)習(xí)紙牌游戲的操作和玩兒法。 應(yīng)布置適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)、探索的任務(wù),例如:在“紙牌”游戲中用到了那些鼠標(biāo)操作?什么地方需要什么操作最合適? (2)協(xié)作學(xué)習(xí) 將學(xué)生分成小組,布置同組內(nèi)的同學(xué)去發(fā)現(xiàn)對方的錯誤操作并互相糾正。 為了增強學(xué)生練習(xí)的興趣,可以在學(xué)生以小組為單位進(jìn)行了一定練習(xí)的基礎(chǔ)上,根據(jù)實際情況設(shè)計一場小比賽。 教師在學(xué)生練習(xí)的過程中,要充分發(fā)揮協(xié)作學(xué)習(xí)的組織者、指導(dǎo)者、控制者的作用,要善于發(fā)現(xiàn)問題并給予及時糾正,也要善于發(fā)現(xiàn)做的好的學(xué)生,可以根據(jù)實際情況給予表揚或者讓學(xué)生作適當(dāng)示范。在學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)的過程中,由于低年級的學(xué)生很難把注意力長時間保持在一個事物上,因此,教師要注意調(diào)控和引導(dǎo),避免出現(xiàn)學(xué)生溜號的現(xiàn)象。 四、學(xué)習(xí)總結(jié)、構(gòu)建知識框架 總結(jié)鼠標(biāo)的幾種操作,幫助學(xué)生鞏固對鼠標(biāo)操作的掌握(可以結(jié)合“紙牌”游戲);根據(jù)學(xué)生掌握的情況,適當(dāng)拓展,簡單演示鼠標(biāo)在操作窗口時的使用。 小結(jié) 對于鼠標(biāo)的認(rèn)識,學(xué)生很容易做到,因此,建議把評價的重點放在學(xué)生能否熟練、靈活掌握鼠標(biāo)的基本操作上,為了調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,可以借助“紙牌”游戲組織分組的小比賽,當(dāng)然,比賽的目的不是看誰紙牌玩兒的好,而是看誰的鼠標(biāo)用的靈活,可以讓獲勝者給大家介紹他是怎樣使用鼠標(biāo)的,并讓其他同學(xué)參與討論,獲勝者介紹的鼠標(biāo)用法,哪些好,哪些不太好,哪些不對??筛鶕?jù)課堂實際情況作適當(dāng)擴(kuò)展評價,例如:提出類似啟動一種應(yīng)用程序可以有幾種方法的問題(雙擊桌面快捷方式圖標(biāo)、單擊開始按鈕中的程序項),從而,給個別有基礎(chǔ)的學(xué)生一個提高的機(jī)會,也給大多數(shù)同學(xué)后續(xù)課程的學(xué)習(xí)留下一定的問題,使鼠標(biāo)的操作真正與實際應(yīng)用得到結(jié)合。 附送: 2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 今天我排版教案 龍教版 教材分析 知識點:學(xué)會設(shè)置字體、字號、字形、設(shè)置顏色、設(shè)置字符對齊方式等操作,了解打印文字的方法。 知識結(jié)構(gòu): 重新排列文字 —— 段落對齊 選?。ㄈ∠x?。┪淖? 設(shè)置字體 寫字板 美化文字 設(shè)置字號 打印預(yù)覽和打印輸出 設(shè)置文字的顏色 加粗、傾斜、下劃線 教學(xué)重點 掌握改變文字格式的基本操作。 教學(xué)難點 打印預(yù)覽和打印文字。 教學(xué)目標(biāo) 知識與技能目標(biāo): 掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機(jī)打印文章的方法。培養(yǎng)動手動腦、團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。 過程與方法目標(biāo): 讓學(xué)生在學(xué)習(xí)情境中,體會對所學(xué)知識的探索、發(fā)現(xiàn)和認(rèn)識過程。 情感與態(tài)度目標(biāo): 培養(yǎng)學(xué)生處理信息的能力,增強創(chuàng)造美、欣賞美的能力。養(yǎng)成愛護(hù)電腦,慎重刪除信息的習(xí)慣。 教學(xué)準(zhǔn)備 硬件資源:586以上電腦,至少一臺打印機(jī)。 軟件資源:安裝打印機(jī)驅(qū)動程序的Windows98系統(tǒng)。 素材資源:多篇已打好的文章,輔助學(xué)習(xí)的課件或網(wǎng)頁。 教學(xué)流程 小學(xué)低年級學(xué)生由于年齡小,很難長時間保持注意力集中,組織教學(xué)時,也難以使每一個學(xué)生的注意力始終與教師的教學(xué)活動同步,因此,在設(shè)計問題時,要盡可能聯(lián)系生活的實際,激發(fā)學(xué)生的興趣,盡量照顧到每一位學(xué)生,調(diào)動起每一位學(xué)生共同參與的積極性,尊重學(xué)生的個體差異,滿足學(xué)生的表現(xiàn)欲,不挫傷積極性,為今后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。 建議本課1課時,宜采用建構(gòu)主義的支架式教學(xué)。 一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新知 教師要以范文、講故事、演示實踐等方式向?qū)W生提供信息,并及時抓住學(xué)生渴求知識、渴求解除困惑的時機(jī),從而使學(xué)生在心理上由最初的“有趣”到產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而發(fā)展到有了求知的欲望、學(xué)習(xí)的需要,從“我想學(xué)”遷移到“我要學(xué)”的愉悅狀態(tài)中。 課前請同學(xué)們欣賞動畫片《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴贰? 師:同學(xué)們你們都認(rèn)識藍(lán)貓吧!老師給藍(lán)貓寫了一封信,請大家看一下。(教師出示一份設(shè)計精美的文章請學(xué)生觀賞) 師:你們覺得怎么樣?你們想不想自己完成這樣的作品?生:想。 師:今天我們就來學(xué)習(xí)美化和打印文字。 二、搭建支架,探索新知 教師把先完成的作品展示給大家看。 師:你們認(rèn)為這個作品有什么可取之處?哪些地方需要改進(jìn)? 經(jīng)過學(xué)生的回答和討論,最后教師出示本課知識結(jié)構(gòu)。向?qū)W生講解修飾作品的過程與方法。 師:下面每個同學(xué)都給藍(lán)貓寫一封信,再修飾一下。 努力為學(xué)生提供討論、交流與合作學(xué)習(xí)的機(jī)會。課堂上學(xué)生提出的問題可以先到小組中討論,不能解答再由教師適當(dāng)講解。 三、探索實踐,鞏固新知 師:下面我們就用這節(jié)課我們學(xué)到的知識,給家人或好朋友寫一封信,看誰設(shè)計的最漂亮最美觀,設(shè)計好后我們要打印出來。 完成以后讓學(xué)生互相欣賞,互相評價。教師給出具體的評價標(biāo)準(zhǔn)和評價量表。 教會學(xué)生打印預(yù)覽的方法,了解打印的過程,把大家選出的部分優(yōu)秀作品,打印出來。 小結(jié) 對于文章的美化技巧,學(xué)生很容易能夠掌握,卻不能熟練運用。因此,建議把評價的重點放在學(xué)生能否熟練、靈活運用文章美化技能上。 通過小組之間的評價、全班同學(xué)之間的評價和教師的評價,讓學(xué)生在感受美的同時,體驗到成功的快樂,激發(fā)了學(xué)生對計算機(jī)科學(xué)的熱愛之情。 參考評價標(biāo)準(zhǔn):(1)語句通順 (2)有字體變化 (3)有字號變化 (4)有字形變化 (5)有顏色變化 (6)文字排列是否正確 注:①完成時間根據(jù)具體情況確定; ②修飾欄以評價標(biāo)準(zhǔn)為依據(jù),按項給分; ③成績欄可填寫非常好,很好、好、再努一把力等鼓勵性詞語。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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